Директор The Blood of Dawnwalker раскрыл детали боевой системы, обещая ее историческую достоверность до наступления ночи

1014
1
Директор The Blood of Dawnwalker раскрыл детали боевой системы, обещая ее историческую достоверность до наступления ночи

В рамках анонса на Xbox креативный директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (ранее участвовавший в создании таких хитов CD Projekt Red, как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077) рассказал о боевой системе The Blood of Dawnwalker и её связи с главным героем Коэном.

«Коэн годами тренировался со своим отцом — закалённым ветераном войн, поэтому днём он сражается мечом», — поясняет разработчик. «Мы изучали средневековые техники боя, и в нашей команде даже есть несколько обученных фехтовальщиков».

По словам Томашкевича, именно это придаёт сражениям аутентичность:

«В итоге получился бой, который ощущается реалистичным и весомым, но при этом остаётся доступным и увлекательным».

Однако самое интересное — смена стиля боя в зависимости от времени суток. Днём Коэн — искусный воин, но ночью всё меняется:

«Как человек, он также учится использовать магию — грубую, ритуальную, с тёмными, древними корнями. Мы не пошли по пути высокого фэнтези с яркими взрывами. Наши заклинания мрачнее и привязаны к крови, теплу и воздуху, который словно пульсирует и дышит. Визуалы могут быть эффектными, но в более жуткой манере. Чтобы сотворить заклинание, нужно буквально открыть своё тело оккультному — вырезать руны и стать живым проводником. Магия течёт через вас».

С наступлением ночи руны затягиваются, а пробуждается вампирская сущность Коэна:

«Ночью эти руны запечатываются, плоть регенерирует. Они бледнеют, как старые шрамы. Вместо них пробуждается ваша вампирская природа. Вы будете сражаться когтями, сверхъестественной силой, ловкостью и тёмными силами, доступными только после заката. Но за эти силы придётся платить — своей человечностью».

Ключевой механизм — «Кровожадность» (Blood Craving), связывающий уровень здоровья и голод:

«При потере здоровья Коэн рискует утратить контроль над своей вампирской сущностью. Это может привести к непроизвольному убийству NPC, с которым вы взаимодействуете, блокируя некоторые варианты диалогов или даже целые квестовые линии, когда тёмные инстинкты берут верх».

Баланс между риском и наградой — основа RPG-опыта, и, как фанат, я не могу дождаться, чтобы испытать это на себе.

Другие публикации по теме
Тайны Свартрау и проклятое поместье — что скрывает мир новой RPG The Blood of Dawnwalker?
Тайны Свартрау и проклятое поместье — что скрывает мир новой RPG The Blood of Dawnwalker?
Разработчики студии Rebel Wolves раскрыли новые детали RPG The Blood of Dawnwalker. Действие развернётся в долине Сангора, спрятанной в Карпатах XIV века.
5 марта в 14:30
534
0
Форум
А что случилось? The Blood of Dawnwalker вернули в российский "Стим"
А что случилось? The Blood of Dawnwalker вернули в российский "Стим"
Страница вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker, которая на днях была скрыта от пользователей из России, снова стала доступна в Steam.
14 февраля в 19:30
1760
18
Форум
Русофобия или "Игры Ростелеком"? Страница The Blood of Dawnwalker пропала из российского "Стима"
Русофобия или "Игры Ростелеком"? Страница The Blood of Dawnwalker пропала из российского "Стима"
Страница The Blood of Dawnwalker в Steam перестала открываться у пользователей из России — при попытке зайти на неё появляется сообщение о недоступности в регионе.
11 февраля в 13:10
6422
16
Форум