Директор The Blood of Dawnwalker раскрыл детали боевой системы, обещая ее историческую достоверность до наступления ночи

1058
1
Добавить в Google News
Директор The Blood of Dawnwalker раскрыл детали боевой системы, обещая ее историческую достоверность до наступления ночи

В рамках анонса на Xbox креативный директор Rebel Wolves Матеуш Томашкевич (ранее участвовавший в создании таких хитов CD Projekt Red, как The Witcher 3 и Cyberpunk 2077) рассказал о боевой системе The Blood of Dawnwalker и её связи с главным героем Коэном.

«Коэн годами тренировался со своим отцом — закалённым ветераном войн, поэтому днём он сражается мечом», — поясняет разработчик. «Мы изучали средневековые техники боя, и в нашей команде даже есть несколько обученных фехтовальщиков».

По словам Томашкевича, именно это придаёт сражениям аутентичность:

«В итоге получился бой, который ощущается реалистичным и весомым, но при этом остаётся доступным и увлекательным».

Однако самое интересное — смена стиля боя в зависимости от времени суток. Днём Коэн — искусный воин, но ночью всё меняется:

«Как человек, он также учится использовать магию — грубую, ритуальную, с тёмными, древними корнями. Мы не пошли по пути высокого фэнтези с яркими взрывами. Наши заклинания мрачнее и привязаны к крови, теплу и воздуху, который словно пульсирует и дышит. Визуалы могут быть эффектными, но в более жуткой манере. Чтобы сотворить заклинание, нужно буквально открыть своё тело оккультному — вырезать руны и стать живым проводником. Магия течёт через вас».

С наступлением ночи руны затягиваются, а пробуждается вампирская сущность Коэна:

«Ночью эти руны запечатываются, плоть регенерирует. Они бледнеют, как старые шрамы. Вместо них пробуждается ваша вампирская природа. Вы будете сражаться когтями, сверхъестественной силой, ловкостью и тёмными силами, доступными только после заката. Но за эти силы придётся платить — своей человечностью».

Ключевой механизм — «Кровожадность» (Blood Craving), связывающий уровень здоровья и голод:

«При потере здоровья Коэн рискует утратить контроль над своей вампирской сущностью. Это может привести к непроизвольному убийству NPC, с которым вы взаимодействуете, блокируя некоторые варианты диалогов или даже целые квестовые линии, когда тёмные инстинкты берут верх».

Баланс между риском и наградой — основа RPG-опыта, и, как фанат, я не могу дождаться, чтобы испытать это на себе.

Комментировать
Другие публикации по теме
Скромный бюджет — громкий успех: разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали финансирования от NetEase
Скромный бюджет — громкий успех: разработчики The Blood of Dawnwalker раскрыли детали финансирования от NetEase
Студия Rebel Wolves поделилась интересными подробностями о создании своего успешного ролевого экшена The Blood of Dawnwalker, который за первую неделю разошелся тиражом более миллиона копий.
19 сентября в 15:00
645
4
Форум
Продолжение следует: директор The Blood of Dawnwalker рассказал о планах на франшизу и спорной временной механике
Продолжение следует: директор The Blood of Dawnwalker рассказал о планах на франшизу и спорной временной механике
Ролевой экшен The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves продемонстрировал впечатляющие результаты, преодолев отметку в миллион проданных копий всего за два дня после сентябрьского релиза.
18 сентября в 21:00
650
11
Форум
А вам понравилось? Хвалебный трейлер The Blood of Dawnwalker
А вам понравилось? Хвалебный трейлер The Blood of Dawnwalker
Rebel Wolves отметила неделю с релиза экшен-RPG The Blood of Dawnwalker публикацией традиционного хвалебного трейлера с дифирамбами от игровых журналистов.
11 сентября в 19:07
2869
14
Форум