Dishonored 2 - Интервью с разработчиками
26 октября 2016
26232
5
До выхода Dishonored 2 уже рукой подать, и мы, чтобы немного скрасить ожидание этого проекта, связались с разработчиками игры и сделали небольшое интервью. Динга Бакаба (Dinga Bakaba), Ведущий Дизайнер Dishonored 2, согласился ответить на вопросы GoHa.Ru!
Во время игровой сессии на ИгроМире мы заметили, что у Корво и Эмили могут быть немного разные мотивации для всех их действий. Насколько сильно будут различаться концовки за них и в целом как будет отличаться опыт игры?
Концовка будет немного отличаться, в зависимости от выбранного персонажа и уровня Хаоса в конце игры, но в целом она будет формироваться из выбора в ключевых моментах, который вы сделаете во время прохождения. Как вы заметили, у Эмили и Корво различный взгляд на мир и они по-разному комментируют то, что происходит с ними, а у некоторых персонажей будет на это разная реакция и т.д.
Сможем ли мы как-то выбрать путь, чтобы по-разному пройти игру, или она будет полностью линейна? Можно ли пропустить какие-то миссии в игре, или нужно сделать их все, чтобы пройти Dishonored 2?
Игра состоит из линейной серии миссий. Когда вы находитесь внутри миссии, игрок получает свободу и сможет выполнять задания разными способами (летальным или нет, с применением стелса или нападением в лоб, выбирать разные пути и делать различные действия). И хотя некоторые цели и целые области можно будет пропустить при желании, все равно вы должны завершить все основные миссии так или иначе, чтобы закончить игру.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/9bc928a3e288754a2c2673bd1f420974.jpg)
Насколько сильно будет отличаться игра, если мы будем проходить ее только скрытно или только как машина убийства? Будут ли какие-то дополнительные задания, если мы пойдем по одному из таких радикальных путей?
Убийство слишком большого количество людей отразится на Хаосе в Карнаке. Это значит, что там будет неспокойно, ведь люди будут знать, что «машина убийств» ходит по городу. Также появится больше Кровавых мух (Bloodflies) в некоторых местах города. Одной из новых «фишек» Dishonored 2 будет то, что оценены эти люди будут по-разному, то есть будет генерироваться разное количество Хаоса в зависимости от того, кого вы убьете. И уничтожение серийного убийцы не так сильно отразится на мире, как устранение невинного стражника, который просто делает свою работу. Вы сможете получить о персонажах больше информации, если будете использовать Сердце (Heart) на разных людях и слушать шепот, раскрывающий их секреты.
Похожий на часовой механизм дом из превью-версии был настоящим произведением искусства, со множеством разных ходов и местами, где можно спрятаться. Другие уровни в игре будут такими же, или часть миссий будет просто прямолинейна?
Все миссии это «мини открытые миры», как мы их называем, со множеством очень органичных путей и возможностей. На некоторых даже будут задания, которые противоречат друг другу (работайте на одного или на другого человека, но не на обоих сразу), некоторые возможности выбора приведут к драматическим последствиям в событиях, и все они с большим количеством тайных мест, сюжетно-значимых элементов в окружении, предметов для коллекционирования, персонажей, разговоров (которые можно подслушать)… Свобода — подходящее слово, чтобы это описать.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/ef7b81b219d6db17e3344c1dadf72474.jpg)
У Корво и Эмили разные способности, а вот их арсенал вспомогательных предметов и оружия будет почти одинаковым, или что-то будет уникальным для разных персонажей?
Кроме уникального сета способностей для каждого из них, у Корво и Эмили будет доступ к собственным Masterwork-апгрейдам для пистолета и арбалета. Когда вы найдете нужный чертеж (Masterwork Blueprint), появится возможность специализировать основное оружие так, чтобы оно было уникальным для героя. Например, Крово может переделать свой пистолет или в снайперский, или в небольшой дробовик, тогда как Эмили может изменить пистолет и сделать его полностью автоматическим, или же стреляющим небольшими очередями по 3 выстрела.
С событий первого Dishonored прошло 15 лет — мы увидим своими глазами результат наших действий из первой части, посетим ли те же самые места?
Будут отсылки к некоторым событиям, и также появятся кое-какие персонажи из первой части игры, с которыми можно будет пересечься.
Во время первой игры мы могли некоторых персонажей убить, спасти или просто обойти стороной — можно ли будет как-то импортировать сохраненные карты и увидеть выживших персонажей в сиквеле, или же мир предопределен во второй части?
Нет, у нас есть канон, по которому пошли события Крысиной Чумы (Rat Plague), поэтому мир изначально предопределен.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/f5c790eb5ebd8debef579a258df66464.jpg)
Какие еще места, кроме Карнака (Karnaca) и Дануолла (Dunwall), мы увидим?
Есть хороший шанс того, что вы окажетесь в Бездне (Void)…
Будет ли в Dishonored 2 законченная история и сюжетная линия дойдет до логического завершения (как в первой части), или нужно будет подождать DLC с новыми главами и концовками?
Мы пока не обсуждали наши планы на DLC, но определенно можем сказать, что сюжетная линия Эмили и Корво разрешится в основной игре.
Дадите какой-то совет по поводу того, кого из персонажей лучше взять для первого прохождения? Стоит ли начинать сразу с Эмили или фанатам лучше попробовать знакомого Корво, прежде чем играть за нового протагониста?
Это полностью зависит от ваших предпочтений. Я бы сказал, что игроки, которые хотят получить «ностальгический опыт» с помощью знакомого персонажа, но теперь полностью озвученного, должны сыграть за Корво. Игроки, которые хотят попробовать что-то новое и свежее, обратятся к Эмили.
Еще небольшой совет для первого прохождения — не замыкайтесь в одном стиле игры без необходимости. Играть гораздо интереснее, если постоянно импровизировать, учиться на своих ошибках, убегать из слишком сложных боев, искать креативные прохождения различных испытаний, и делать выбор, основываясь на ваших собственных моральных предпочтениях.
Выбор уровня сложности, который вам подходит, тоже сделает опыт общения с игрой более приятным (в любое время сложность можно поменять в опциях).
Ну а в последующих прохождениях попробуйте играть в стелсе на 100%, в режиме Без Способностей, и т. д. - вы получите совершенно разный опыт.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/f078ac61babd9897394cc76a7ed815cf.jpg)
Оформить предварительный заказ на Dishonored 2 вы можете в Good-Steam.Ru. Получить дополнительную скидку можно в специальной теме форума.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/15f0fc7c5db3337c0f46c406fe47629d.jpg)
Во время игровой сессии на ИгроМире мы заметили, что у Корво и Эмили могут быть немного разные мотивации для всех их действий. Насколько сильно будут различаться концовки за них и в целом как будет отличаться опыт игры?
Концовка будет немного отличаться, в зависимости от выбранного персонажа и уровня Хаоса в конце игры, но в целом она будет формироваться из выбора в ключевых моментах, который вы сделаете во время прохождения. Как вы заметили, у Эмили и Корво различный взгляд на мир и они по-разному комментируют то, что происходит с ними, а у некоторых персонажей будет на это разная реакция и т.д.
Сможем ли мы как-то выбрать путь, чтобы по-разному пройти игру, или она будет полностью линейна? Можно ли пропустить какие-то миссии в игре, или нужно сделать их все, чтобы пройти Dishonored 2?
Игра состоит из линейной серии миссий. Когда вы находитесь внутри миссии, игрок получает свободу и сможет выполнять задания разными способами (летальным или нет, с применением стелса или нападением в лоб, выбирать разные пути и делать различные действия). И хотя некоторые цели и целые области можно будет пропустить при желании, все равно вы должны завершить все основные миссии так или иначе, чтобы закончить игру.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/9bc928a3e288754a2c2673bd1f420974.jpg)
Насколько сильно будет отличаться игра, если мы будем проходить ее только скрытно или только как машина убийства? Будут ли какие-то дополнительные задания, если мы пойдем по одному из таких радикальных путей?
Убийство слишком большого количество людей отразится на Хаосе в Карнаке. Это значит, что там будет неспокойно, ведь люди будут знать, что «машина убийств» ходит по городу. Также появится больше Кровавых мух (Bloodflies) в некоторых местах города. Одной из новых «фишек» Dishonored 2 будет то, что оценены эти люди будут по-разному, то есть будет генерироваться разное количество Хаоса в зависимости от того, кого вы убьете. И уничтожение серийного убийцы не так сильно отразится на мире, как устранение невинного стражника, который просто делает свою работу. Вы сможете получить о персонажах больше информации, если будете использовать Сердце (Heart) на разных людях и слушать шепот, раскрывающий их секреты.
Похожий на часовой механизм дом из превью-версии был настоящим произведением искусства, со множеством разных ходов и местами, где можно спрятаться. Другие уровни в игре будут такими же, или часть миссий будет просто прямолинейна?
Все миссии это «мини открытые миры», как мы их называем, со множеством очень органичных путей и возможностей. На некоторых даже будут задания, которые противоречат друг другу (работайте на одного или на другого человека, но не на обоих сразу), некоторые возможности выбора приведут к драматическим последствиям в событиях, и все они с большим количеством тайных мест, сюжетно-значимых элементов в окружении, предметов для коллекционирования, персонажей, разговоров (которые можно подслушать)… Свобода — подходящее слово, чтобы это описать.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/ef7b81b219d6db17e3344c1dadf72474.jpg)
У Корво и Эмили разные способности, а вот их арсенал вспомогательных предметов и оружия будет почти одинаковым, или что-то будет уникальным для разных персонажей?
Кроме уникального сета способностей для каждого из них, у Корво и Эмили будет доступ к собственным Masterwork-апгрейдам для пистолета и арбалета. Когда вы найдете нужный чертеж (Masterwork Blueprint), появится возможность специализировать основное оружие так, чтобы оно было уникальным для героя. Например, Крово может переделать свой пистолет или в снайперский, или в небольшой дробовик, тогда как Эмили может изменить пистолет и сделать его полностью автоматическим, или же стреляющим небольшими очередями по 3 выстрела.
С событий первого Dishonored прошло 15 лет — мы увидим своими глазами результат наших действий из первой части, посетим ли те же самые места?
Будут отсылки к некоторым событиям, и также появятся кое-какие персонажи из первой части игры, с которыми можно будет пересечься.
Во время первой игры мы могли некоторых персонажей убить, спасти или просто обойти стороной — можно ли будет как-то импортировать сохраненные карты и увидеть выживших персонажей в сиквеле, или же мир предопределен во второй части?
Нет, у нас есть канон, по которому пошли события Крысиной Чумы (Rat Plague), поэтому мир изначально предопределен.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/f5c790eb5ebd8debef579a258df66464.jpg)
Какие еще места, кроме Карнака (Karnaca) и Дануолла (Dunwall), мы увидим?
Есть хороший шанс того, что вы окажетесь в Бездне (Void)…
Будет ли в Dishonored 2 законченная история и сюжетная линия дойдет до логического завершения (как в первой части), или нужно будет подождать DLC с новыми главами и концовками?
Мы пока не обсуждали наши планы на DLC, но определенно можем сказать, что сюжетная линия Эмили и Корво разрешится в основной игре.
Дадите какой-то совет по поводу того, кого из персонажей лучше взять для первого прохождения? Стоит ли начинать сразу с Эмили или фанатам лучше попробовать знакомого Корво, прежде чем играть за нового протагониста?
Это полностью зависит от ваших предпочтений. Я бы сказал, что игроки, которые хотят получить «ностальгический опыт» с помощью знакомого персонажа, но теперь полностью озвученного, должны сыграть за Корво. Игроки, которые хотят попробовать что-то новое и свежее, обратятся к Эмили.
Еще небольшой совет для первого прохождения — не замыкайтесь в одном стиле игры без необходимости. Играть гораздо интереснее, если постоянно импровизировать, учиться на своих ошибках, убегать из слишком сложных боев, искать креативные прохождения различных испытаний, и делать выбор, основываясь на ваших собственных моральных предпочтениях.
Выбор уровня сложности, который вам подходит, тоже сделает опыт общения с игрой более приятным (в любое время сложность можно поменять в опциях).
Ну а в последующих прохождениях попробуйте играть в стелсе на 100%, в режиме Без Способностей, и т. д. - вы получите совершенно разный опыт.
![](https://gallery-pub.goha.ru/gals/news/2016/10/26/dh2/int/orig/f078ac61babd9897394cc76a7ed815cf.jpg)
Оформить предварительный заказ на Dishonored 2 вы можете в Good-Steam.Ru. Получить дополнительную скидку можно в специальной теме форума.