Dishonored могла не выйти — Arkane едва не закрылась до создания культовой игры

Создатели Dishonored Рафаэль Колантонио и Харви Смит рассказали, что знаменитый иммерсивный сим появился буквально случайно. По словам разработчиков, Arkane Studios находилась на грани краха, а вместо Dishonored студия вообще могла делать Thief 4 или игру по «Бегущему по лезвию».
В новом ретроспективном видео авторы серии вспомнили, как Bethesda пришла к Arkane в тяжёлый для студии период. Тогда издатель предложил команде заняться новой частью Thief — проектом мечты для Колантонио. Параллельно внутри студии обсуждалась ещё одна идея: RPG по франшизе "Бегущий по лезвию", которой занимался Харви Смит. Команда даже успела создать прототипы техники и необычных анимаций персонажей.
Но обе сделки сорвались — Bethesda не смогла получить нужные лицензии. В Arkane уже готовились к худшему, однако издатель неожиданно предложил просто продолжить работу над собственным проектом. Так и родилась Dishonored.
В результате игра вобрала в себя идеи сразу двух несостоявшихся проектов. От Thief ей достались стелс, вертикальные уровни и механики света и тени, а от "Бегущего по лезвию" — мрачная атмосфера, элементы нуара и странная пластика персонажей.