Дизайнер Valve воссоздал Рейвенхолм из Half-Life 2 на Source 2 и поразился мощи движка

Известный левел-дизайнер Чак Уилсон, который не так давно присоединился к команде Valve, поделился результатами своего амбициозного личного проекта. Он полностью перенес и переработал культовую локацию из Half-Life 2 на рельсы современного движка Source 2. По словам разработчика, возможности нового движка буквально шокировали его своей эффективностью.

Дизайнер особо выделил систему создания плиточных сеток и процедурные инструменты распределения объектов. Логика движка позволяет автоматически и бесшовно стыковать сложные трехмерные ассеты, что сокращает время сборки комплексных городских кварталов в разы.

Вместо долгого и утомительного «запекания» карт освещения, которое в оригинальной игре 2004 года занимало часы и требовало постоянных пересчетов, Source 2 позволяет настраивать густые тени, свет от прожекторов и мрачную атмосферу заброшенного шахтерского городка в реальном времени.

Инструментарий также дает возможность мгновенно накладывать шейдеры смешивания для создания эффектов грязи, потеков крови и ржавчины на стенах без необходимости вручную перерисовывать развертки в сторонних графических редакторах.