DLSS 5 всегда будет очень тяжелой — официальный релиз близко, и производительность не радует

4529
Добавить в Google News
DLSS 5 всегда будет очень тяжелой — официальный релиз близко, и производительность не радует

Уже третьего сентября состоится полноценный релиз нейрофильтра DLSS 5, который в день релиза будет официально доступен ровно в одной игре — в NBA 2K27. Если вы надеялись, что официальный релиз этого фильтра принесет с собой рост производительности относительно неофициальных модов, то ваши надежды только что были разрушены самой NVIDIA.

DLSS 5 всегда будет очень тяжелой — официальный релиз близко, и производительность не радует

Казалось бы, хорошие цифры, верно? Но нет. Это значения с активной генерацией кадров x6 и с апскейлером DLSS в режиме "производительность". То есть реальных кадров на RTX 5080 тут всего 39, и те отрендерены в 1080p. Улучшается ли ситуация в 1440p? Да, теперь RTX 5080 справится уже с 69 настоящими кадрами, что можно считать вменяемым значением для включения генерации х2 или максимум х3.

DLSS 5 всегда будет очень тяжелой — официальный релиз близко, и производительность не радует

Важно уточнить, что и тут используется апскейлер DLSS, но уже в режиме "качество". Также стоит понимать, что генерация кадров съедает некоторое количество реальных кадров, а потому настоящий базовый FPS тут будет на несколько процентов выше. В целом, значения выглядят очень схожими с тем, что мы уже видели при тестировании неофициальных модов DLSS 5, и да, dll-файлы этого нейрофильтра из утечки полностью идентичны тем, что мы получим на релизе.

Комментировать
Другие публикации по теме
Microsoft прикрыла ещё один обход аккаунта в Windows 11
Microsoft прикрыла ещё один обход аккаунта в Windows 11
Microsoft продолжает усложнять установку Windows 11 без учётной записи компании. На этот раз разработчики устранили лазейку, позволявшую создать локальный аккаунт простым нажатием на ссылку в меню первоначальной настройки системы.
15 октября в 15:02
1862
Форум
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Вайб-кодинг и нейросети: Epic Games переписала свой лаунчер с помощью ИИ и заявила об ускорении на 46% по сравнению со Steam
Компания Epic Games объявила о масштабном техническом обновлении цифрового магазина Epic Games Store, заявив, что благодаря частично сгенерированному ИИ коду («вайб-кодингу») лаунчер стал на 46% быстрее Steam.
15 октября в 11:12
196
Форум
Обновленная DLSS 5 стала в 10 раз быстрее по сравнению с анонсом
Обновленная DLSS 5 стала в 10 раз быстрее по сравнению с анонсом
Компания NVIDIA анонсировала масштабное октябрьское обновление технологического стека DLSS 5. Разработчикам удалось оптимизировать нейросетевую модель 3D-Guided Neural Rendering, сделав её работу в два раза быстрее по сравнению с сентябрьской версией и в 10 раз быстрее по сравнению с первоначальным анонсом.
14 октября в 11:21
3014
Форум