Для Manor Lords готовят патч с улучшениями торговли, животных и десятками исправлений

В Manor Lords готовится обновление, которое заметно перерабатывает ряд повседневных механик. Разработчики поправили баланс скота, работу торговцев и волов, улучшили интерфейс и устранили длинный список ошибок.
Производство мяса теперь требует больше ресурсов: на говядину понадобится шесть единиц от коровы или три от телёнка, а на баранину — три овцы. Коровы больше не дают молоко осенью, зато Logging Camp сможет одновременно использовать до трёх волов. Улучшения затронули и животных на пастбищах, работу фермерских зон, торговые посты и поведение жителей в тавернах. Экспериментальная система также возвращает разные предпочтения жителей к сидру, элю и медовухе.
Торговые обозы теперь ищут ближайший доступный торговый пост в выбранном регионе, а не ориентируются на порядок строительства. Для Pasture добавили отдельное обучение, расширили поддержку контроллеров и доработали масштабирование интерфейса. В бета-версии появились дополнительные изменения для Construction Yard, включая двух волов и телегу.
Основная часть патча посвящена исправлениям. Разработчики устранили проблемы с зависшими рабочими, голодными волами, торговцами, сохранениями, квестами, уведомлениями, интерфейсом и различными вылетами. Заодно оптимизированы расчёты одобрения семей и задачи пастухов, а некоторые рывки изображения, вызванные обновлением интерфейса, теперь должны исчезнуть.
А вы нашли в тексте баги, которые раздражали именно вас?