"Для новой Mass Effect не нужны все сотрудники BioWare": студия проходит глубокую реструктуризацию после провала Dragon Age: The Veilguard

6158
38
Добавить в Google News
Для новой Mass Effect не нужны все сотрудники BioWare: студия проходит глубокую реструктуризацию после провала Dragon Age: The Veilguard

BioWare, создатели Dragon Age и Mass Effect, подверглись реструктуризации корпорацией Electronic Arts. Сейчас фокус студии сосредоточен исключительно на разработке следующей части Mass Effect, а некоторые сотрудники были переведены на другие проекты в рамках EA.

Гэри Маккей отметил, что BioWare сейчас крайне необходимо оптимизировать рабочие процессы, и лучше времени для этого не найти. По его мнению, «на данном этапе разработки нам не требуется поддержка всей студии», и поэтому некоторые разработчики уже нашли новые должности внутри EA.

Видимо, это и есть ответ на вопрос, почему BioWare вдруг перестала нанимать новых сотрудников, на что недавно обратили внимание в Сети. 

Комментировать
Другие публикации по теме
"Заняты мы!" — это ответ босса Mass Effect 5 на вопрос о том, где новости об игре
"Заняты мы!" — это ответ босса Mass Effect 5 на вопрос о том, где новости об игре
Руководитель Mass Effect 5 Майкл Гэмбл прервал молчание, объяснив отсутствие новостей о следующей Mass Effect предельной загруженностью команды.
24 апреля в 12:00
919
4
Форум
Авторы Mass Effect 5 сперва уволили кучу ветеранов, а теперь ищут производственного директора для игры
Авторы Mass Effect 5 сперва уволили кучу ветеранов, а теперь ищут производственного директора для игры
BioWare объявила о поиске производственного директора для Mass Effect 5. Это указывает на переход игры к активной фазе разработки после этапа препродакшена.
24 января в 12:33
4291
2
Форум
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.
19 января в 18:30
3880
32
Форум