ДНК Dragon Age и Baldur’s Gate в Санктуарии: как экс-сценаристка BioWare переосмысливает формулу культовой ARPG

Анонс Diablo 5 преподнес немало сюрпризов поклонникам серии, ведь игра заметно отойдет от привычных канонов жанра. На специальной панели в рамках BlizzCon 2026 гейм-директор Джо Шели, продюсер Мэтт Циттерман и нарративный директор Дженнифер Хеплер (ветеран BioWare, работавшая над Dragon Age) рассказали о ключевом нововведении — в игре полностью не будет традиционных городов и безопасных зон.
Вместо стационарных убежищ игрокам предстоит полагаться на движущийся караван преданных спутников, который окружает героя и служит защитным барьером от монстров Санктуария. По словам Хеплер, эта система привносит в привычную формулу ARPG элементы классических партийных RPG вроде Baldur’s Gate и Dragon Age: спутники не только защищают в пути, но и обладают уникальными характерами и позволяют взаимодействовать с ними прямо в дороге, заменяя привычные лагеря.