Доходность аномалий приблизилась к оптимальной
17 ноября 2011
5571
6
Доходность аномалий приблизилась к оптимальной, считают разработчики sci-fi MMO EVE Online из компании CCP Games. Через несколько месяцев девелоперы хотят провести их анализ еще раз, особенно в плане прибыльности (ISK/час), а пока информируют игроков о проделанной работе.
Так, в марте этого года подвергся изменениям механизм распределения аномалий в «нулях», что оказалось слишком большим нерфом. ССР не понравился результат, и она приняла решение исправить ситуацию. Главная цель – «сохранить разницу между различными регионами «нулей» с точки зрения прибыльности PVE-деятельности».
Читать далее Наша цель, озвученная в марте, остается прежней ― сохранить разницу между различными регионами «нулей» с точки зрения прибыльности PVE-деятельности ― но при этом мы не хотим, чтобы значительная часть пространства пустовала, как сейчас.
Первый шаг на пути к решению возникших проблем ― тщательный анализ существующих аномалий и изменение их характеристик (мы хотели сделать это еще весной, но, к сожалению, на это не хватило времени). Теперь мы располагаем как временем, так и инструментарием, позволяющим провести этот анализ; CCP Bettik буквально на днях завершил титанический труд по изменению характеристик каждого из 107 типов существующих в игре аномалий. В частности, мы рассчитали средний доход от зачистки каждого типа аномалии и увеличили его во всех случаях, кроме одного; это увеличение преимущественно произошло за счет замены пилотируемых NPC линейных крейсеров и линкоров на эквивалентные модели, но с большей наградой за их уничтожение (таким образом, увеличение суммы эффективных хитов всех кораблей в конкретном типе аномалии будет минимальным).
Изначально мы планировали изменить и механизм распределения аномалий в пространстве, чтобы немного уменьшить разницу между средневзвешенной прибыльностью от зачистки аномалий в системах с разным уровнем безопасности, но, изучив новые характеристики аномалий, мы решили пока этого не делать ― надеемся, уже проведенных изменений будет достаточно.
Рассчитать доходность (ISK/час) для конкретного типа аномалии ― не самая тривиальная задача, учитывая большой ассортимент используемых игроками кораблей. Тем не менее, мы можем легко рассчитать отношение кредитов, полученных в качестве награды за уничтожение всех кораблей в аномалии, к сумме их эффективных хитов (ISK:EHP). В настоящий момент этот коэффициент для самого прибыльного типа аномалии на сервере Tranquility ― Angel Sanctum ― составляет 97. Изменив состав противостоящих игрокам сил пиратов, мы увеличили ISK:EHP для шести самых прибыльных аномалий «ангелов» до 90 или выше; для следующих четырех аномалий этот показатель теперь больше 70. Таким образом, прибыльность многих аномалий приблизилась к лучшим из существующих в настоящий момент ― и мы хотим посмотреть на результат, прежде чем вносить дальнейшие изменения.
Тем не менее, мы планируем еще раз провести анализ аномалий через несколько месяцев. Мы будем рады услышать ваши комментарии относительно этих изменений ― особенно нас интересуют расчеты прибыльности (ISK/час) в реальной обстановке. Вы можете передать их представителям Совета игроков, которые, в свою очередь, соберут эту информацию и направят ее нам.