Dragon Age: The Veilguard не получит DLC, силы студии BioWare направлены на новую часть Mass Effect

8870
32
Добавить в Google News
 Dragon Age: The Veilguard не получит DLC, силы студии BioWare направлены на новую часть Mass Effect

На этапе RP-кампании представители студии BioWare не давали однозначного ответа на вопрос, планируются ли дополнения для Dragon Age: The Veilguard после релиза игры. Но вот “Стражи Завесы” вышли, и креативный директор команды Джон Эплер в интервью порталу Rolling Stone раскрыл все тайны. 

Нет, никаких DLC разработчики не планируют. Так что можно быть уверенными: релизная версия — самая полная из возможных, и никакого контента BioWare не вырезала из нее, чтобы потом продать отдельно. 

Теперь студия переключает все свое внимание на свою вторую флагманскую франшизу —  Mass Effect. Анонс пятой части состоялся очень давно и сразу внес интригу в сообщество фанатов серии: вдруг капитан Шепард смог выжить во время атаки на Цитадель?

Комментировать
Другие публикации по теме
"Заняты мы!" — это ответ босса Mass Effect 5 на вопрос о том, где новости об игре
"Заняты мы!" — это ответ босса Mass Effect 5 на вопрос о том, где новости об игре
Руководитель Mass Effect 5 Майкл Гэмбл прервал молчание, объяснив отсутствие новостей о следующей Mass Effect предельной загруженностью команды.
24 апреля в 12:00
919
4
Форум
Авторы Mass Effect 5 сперва уволили кучу ветеранов, а теперь ищут производственного директора для игры
Авторы Mass Effect 5 сперва уволили кучу ветеранов, а теперь ищут производственного директора для игры
BioWare объявила о поиске производственного директора для Mass Effect 5. Это указывает на переход игры к активной фазе разработки после этапа препродакшена.
24 января в 12:33
4291
2
Форум
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
BioWare сосредоточилась на разработке Mass Effect 5
Студия BioWare приняла стратегическое решение полностью сконцентрироваться на создании пятой части Mass Effect, отказавшись от параллельной работы над другими проектами. Ранее команда сталкивалась с проблемами из‑за перегруженности и конкуренции между внутренними подразделениями, что существенно замедляло процесс разработки игр.
19 января в 18:30
3880
32
Форум