Двадцать монстров на один вечер: обзор настольной игры «Ужастики»

6550
0
Добавить в Google News

В мире настольных игр студия Level 99 Games давно закрепила за собой статус главного производителя эксцентричных и дерзких проектов. Их предыдущие работы  приучили нас к тому, что от этой компании стоит ждать чего-то выходящего за рамки привычного. Настольная игра “Ужастики” не стала исключением: это игра о монстрах, устроивших резню в многозальном заброшенном кинотеатре. Но под яркой обложкой, напоминающей классический постер хоррора, скрывается проект, который вызывает у игрока очень самые разные чувства. 

Двадцать монстров на один вечер: обзор настольной игры «Ужастики»

Но сперва заглянем в коробочку

Обложка коробки выполнена в достаточно аскетичном стиле. На лицевой стороне мы видим изображение входа в кинотеатр, название игры, выполненное в хоррор-стиле, и всякие сопутствующие атмосфере эффекты, вроде тумана и призрачного зеленого огня. Внутри мы находим

  • Игровое поле кинотеатра;
  • 39 фишек монстров;
  • 69 фишек зрителей;
  • 20 планшетов монстров;
  • 87 карт действий;
  • 66 различных жетонов;
  • Мешочек для зрителей;
  • Правила игры.
Двадцать монстров на один вечер: обзор настольной игры «Ужастики»

Наследство хаоса: концепция выживания

На первый взгляд “Ужастики” кажутся предельно понятным продуктом. Несмотря на асимметрию, по своей сути новинка ближе к классике жанра. Это игры, построенные на чувстве злорадства и эмоциональном трении. В “Ужастиках” вы берете под управление одержимый автомобиль, мумифицированного аллигатора или даже вибрирующий от злости телефон, чтобы пожирать незадачливых посетителей кинотеатра. Этот формат взаимодействия обладает большой привлекательностью, так как позволяет игрокам заниматься мелким пакостничеством, не перегружая при этом мозг сложными многоходовыми стратегиями.

Главное достоинство игры — это её персонажи. Дизайн двадцати доступных монстров по-настоящему впечатляет. Каждый из них управляется уникальной системой: где-то это программирование действий, где-то — сбор сетов или построение движка. Разработчики мастерски обошлись без излишнего усложнения, адаптировав механику под три уровня сложности.

Именно выбор монстра определяет, насколько глубоким будет ваш игровой опыт. Если играть исключительно за «легких» персонажей, процесс может показаться пресным и лишенным тактической глубины. Однако добавление в партию хотя бы одного продвинутого существа — например, Доктора Ужаса с его сетью ловушек — мгновенно меняет динамику стола. Контуры игры трансформируются в зависимости от того, какие сущности сошлись в схватке, создавая уникальный, почти осязаемый сценарий для каждой сессии.

Двадцать монстров на один вечер: обзор настольной игры «Ужастики»

Игровой процесс представляет собой динамичную гонку за победными очками, где победа достается тому, кто первым преодолевает порог в пятьдесят баллов или забирает последний доступный билет. Несмотря на глубокую асимметрию, действия участников жестко регламентированы правилами выбранного монстра. Основная стратегия базируется на двух фундаментальных функциях: запугивании посетителей ради получения очков и их пожирании для сбора уникальных сетов. Успешная комбинация гостей пяти разных цветов позволяет обменять их на секретные билеты, ценность которых варьируется от четырех до восьми очков. Такая система скрытых бонусов удерживает напряжение до финального подсчета, не позволяя лидеру на дорожке очков чувствовать себя в безопасности. 

Двадцать монстров на один вечер: обзор настольной игры «Ужастики»

Завершение хода обычно сопровождается перемещением в новую комнату и пополнением руки, что требует от игрока тщательного планирования в условиях ограниченной информации. Хотя колоды всех персонажей наполовину состоят из стандартных карт, каждый из двадцати монстров кардинально меняет привычный ритм игры за счет своих специфических способностей. Простые персонажи вроде инопланетного ковбоя или одержимого автомата лишь слегка дополняют базовый цикл, создавая цепочки бонусных действий. Промежуточные монстры усложняют тактическое взаимодействие, предлагая уникальные способы управления пространством, такие как создание стационарных зон контроля или открытие порталов за пределы кинотеатра. 

Двадцать монстров на один вечер: обзор настольной игры «Ужастики»

Однако, несмотря на блистательный дизайн монстров, основная «система жизнеобеспечения» игры иногда буксует. Игровой цикл “Ужастиков” оказался парадоксально сдержанным. Ходы строятся вокруг розыгрыша простых карт из симметричного пула, и после того, как новизна способностей выбранного монстра улетучивается, перед глазами игрока открывается картина довольно рутинного процесса. 

Вместо ожидаемой кровавой бани вы обнаруживаете себя за перекладыванием цветных миплов из одной комнаты в другую. Взаимодействие между игроками сводится к тому, чтобы занять выгодную клетку или заблокировать путь оппоненту. Игра заметно страдает от недостатка «текстуры» и остроты: здесь нет той опасной грани, которая делала бы партию незабываемой. Визуально это подчеркивается контрастом: стилизованные монстры соседствуют со стандартными, безликими миплами гостей, что превращает азартную охоту в чисто математическое упражнение по сбору сетов. 

По итогу

В итоге мы получили крепкую, ладно скроенную, забавную, но совершенно обычную настольную игру. Она не вызывает негатива, в ней есть яркие и многообещающие моменты, мастерски реализованные через нюансы дизайна персонажей. Но настольной игре “Ужастики” немного не достает той искры, которая заставила бы по-настоящему влюбиться в этот кинотеатр ужасов. Она оставляет вас с чувством спокойной удовлетворенности, но никак не с приступом игрового восторга. 

Двадцать монстров на один вечер: обзор настольной игры «Ужастики»

А мы выражаем благодарность издательству Hobby World за предоставленную на обзор игру. Приобрести ее вы всегда можете в фирменном магазине Hobby Games.

Реклама: ООО Мир Хобби ИНН 7708812210  erid:2Vtzqw3W7tN

Комментировать
Другие публикации по теме
Иллидан Ярости Бури готовится к схватке: Wizards of the Coast поделились новым тизером кроссовера настольной D&D и World of Warcraft
Иллидан Ярости Бури готовится к схватке: Wizards of the Coast поделились новым тизером кроссовера настольной D&D и World of Warcraft
До релиза масштабного кроссовер-дополнения D&D: World of Warcraft остается меньше двух месяцев, и создатели подогревают интерес игроков свежими подробностями.
1 октября в 13:39
1316
0
Форум
Hobby World запускает крауд-кампанию настольной игры «Берсерк Приключения. Хигарт»
Hobby World запускает крауд-кампанию настольной игры «Берсерк Приключения. Хигарт»
Старт отправки экземпляров участникам запланирован на ноябрь 2026 года. У кампании предусмотрена и дополнительная цель на отметке 750 тысяч рублей – фигурка Хигарта, которую можно использовать в игре и самостоятельно покрасить.
24 сентября в 13:28
430
0
Форум
«Змейка» перебралась с кнопочных телефонов на игровой стол
«Змейка» перебралась с кнопочных телефонов на игровой стол
Культовая «Змейка» возвращается, но теперь ей тесно не на экране старого телефона, а на игровом планшете. 18 сентября Hobby World выпустит настольную версию, где яблоки сменятся трофеями, а рекорд — соперничеством.
18 сентября в 14:53
342
0
Форум