Благодаря тормозу индустрии разработчики начали возвращать утраченные знания об оптимизации: DICE и EA в интервью Kotaku рассказали, как с многопользовательским шутером Battlefield 6 прошли «испытание» Xbox Series S.
Скажу, что самой большой проблемой для нас было [иметь дело с ограниченной памятью консоли]. У Xbox Series S действительно меньше памяти, чем даже у нашего ПК средней комплектации. И вот в какой-то момент… ну, я бы сказал, где-то 6–12 месяцев назад мы поняли, что многие наши уровни вылетают на Xbox Series S.
Кристиан Буль, технический директор Battlefield 6
Разработчики взялись за оптимизацию, вычленили проблемы и нашли решение. Благодаря этому теперь «вся игра лучше и стабильнее». Что до Xbox Series S, то Battlefield 6 на ней «производительна» и «выдает плавные 60 к/с». Это подтвердила и отрытая бета перед релизом 10 октября.
А вот после вопроса о возможном релизе на Nintendo Switch 2 представитель EA сразу заткнул открывшего было рот технического директора Кристиана Буля: «Извините, мне придется вмешаться. Мы не можем говорить ни о чем, кроме консолей, на которых выйдет Battlefield, то есть Xbox Series X|S, PS5 и PS5 Pro». Впрочем, команда согласилась, что на гибридной консоли отлично реализовано гироуправление.
Electronic Arts объявила о старте бесплатной недели в Battlefield 6. С 17 по 24 марта все желающие смогут опробовать шутер на PC, PlayStation 5 и Xbox Series без покупки.
Геймплейный дизайнер Battlefield 6 Джак Карлссон рассказал о философии разработки шутера и ключевых принципах его игрового процесса. По словам разработчика, несмотря на аркадный характер проекта, в основе игры лежат фундаментальные механики классических шутеров.
Разработчики Battlefield 6 рассказали о текущей работе над ключевыми системами игры. По словам главного геймдизайнера проекта Флориана Ле Биана, команда активно улучшает фундаментальные элементы боевой системы — от регистрации попаданий до звука и видимости бойцов.