Движок Unity пытается разорить своих разработчиков

7160
58
Движок Unity пытается разорить своих разработчиков

Разработчики движка Unity решили, что им недостаточно получать от разработчиков процент с их заработков, а потому теперь они хотят также собирать с них оплату за каждое скачивание игры автора. В итоге в самой базовой версии, которая используется одиночными разработчиками или совсем маленькими студиями, сборы за одно скачивание составят 20 центов (около 18 рублей). При этом для более крупных компаний предусмотрены "скидки" и "пакетные предложения". Реакция разработчиков на все это, разумеется, не является положительной.

Автор проекта The Fall, который бесплатно распространяется через Epic Games Store, спрашивает у Unity в Twitter о том, каким образом он должен заплатить за эту почти ничего не заработавшую игру при условии, что она была скачана более семи миллионов раз. Новая ценовая политика движка намекает, что автор игры должен Unity больше, "чем он заработал за всю свою жизнь".

После волны негодования Unity решили прояснить, что новые расценки не должны коснуться абсолютного большинства разработчиков и будут применяться только к тем компаниям, которые уже зарабатывают большие деньги на своих играх. И это все при том условии, что те самые "крупные" разработчики и так платят Unity процент со своих заработков.

Другие публикации по теме
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney зачем-то удалила больше дюжины своих старых игр из Steam
Disney без предупреждения удалила 14 собственных игр из Steam. Среди них — Hercules, Finding Nemo и Toy Story Mania. Причина решения остаётся неизвестной.
Сегодня в 16:30
281
1
Форум
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Steam уточняет правила — ИИ-инструменты для разработки теперь не нужно декларировать на странице игры
Компания Valve внесла важные изменения в форму раскрытия информации об использовании ИИ для разработчиков.
Сегодня в 15:00
631
1
Форум
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON выпустит 12 игр за 2 года
KRAFTON представила стратегию, основанную на создании многожанровых франшиз. Компания выпустит 12 проектов в ближайшие два года, включая Subnautica 2 и Palworld Mobile, и будет развивать PUBG как контентную платформу.
Сегодня в 14:23
123
0
Форум