Эксклюзивный виниловый сборник саундтрека Elden Ring скоро будет доступен для всех ценителей

875
1
Эксклюзивный виниловый сборник саундтрека Elden Ring скоро будет доступен для всех ценителей

Погрузитесь вновь в мрачные земли Марики с ограниченным изданием виниловых пластинок с саундтреком Elden Ring Shadow of the Erdtree. Эта коллекция включает более 2 часов захватывающей музыки от композиторов Юки Китамуры, Цукасы Сайто, Шои Миядзавы, Ешими Кудо и Тай Томисавы.

Пять виниловых пластинок, каждая в своей полноцветной обложке-раскладушке с потрясающими артами из Shadow of the Erdtree, позволят вам снова и снова возвращаться в земли Скадутри.

Эксклюзивный виниловый сборник саундтрека Elden Ring скоро будет доступен для всех ценителей

В комплект входит несколько премиальных предметов для проигрывателя с гравировкой огня Мессмира, упакованный в собственный уникальный конверт-раскладушку.

Другие публикации по теме
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2404
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
532
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3034
7
Форум