Эксперт утверждает, что NPC в GTA 6 задают планку качества проработки на 10 лет вперед

Масштаб технической реализации толпы и симуляции живого мира в Grand Theft Auto 6 опережает всю остальную игровую индустрию как минимум на десять лет. К такому выводу пришел AI-программист IO Interactive Беркай Дурсун, проанализировавший утечки геймплея и недавний официальный показ игры.
Комментируя сравнения виртуальных толпы в GTA 6 с проектами вроде Hitman, специалист пояснил принципиальную разницу в архитектуре. По словам Дурсуна, классические игры жанра stealth используют заранее запрограммированную массовку («Crowd») без глубокого искусственного интеллекта, выполняющую лишь фоновые роли по фиксированным паттернам.
В то же время в GTA 6 каждый персонаж симулируется индивидуально, что требует колоссальных вычислительных мощностей и ставит игру в один ряд по сложности разве что с Mount & Blade 2: Bannerlord. Даже новейший шпионский экшен студии 007 First Light физически не способен обрабатывать симуляцию подобного уровня в таких масштабах.