Elden Ring продемонстрировала феноменальный результат: суммарные продажи игр франшизы взяли планку в 50 миллионов копий

1114
1
Elden Ring продемонстрировала феноменальный результат: суммарные продажи игр франшизы взяли планку в 50 миллионов копий

Прошло почти четыре года с момента релиза Elden Ring — игры, которая из феноменального успеха превратилась в настоящую франшизу-долгожитель. Для FromSoftware это стало не просто победой, а стратегическим прорывом: получив статус «Игры года» и побив рекорды продаж DLC, студия не только укрепила свои позиции, но и смело шагнула в жанр live-service, выпустив в начале года Elden Ring: Nightreign.

Результаты говорят сами за себя: общие продажи по вселенной Elden Ring приближаются к отметке в 50 миллионов копий. Базовая игра разошлась тиражом более 30 миллионов, а дополнение Shadow of the Erdtree добавило к этому ещё 10 миллионов. Nightreign, в свою очередь, преодолела планку в 5 миллионов копий, а её свежее продолжение — Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollow — закрепило успех, стартовав с 2 миллионов проданных копий.

Итог в 47 миллионов копий — это прочный фундамент для будущего развития IP. Анонс нового крупного проекта The Duskbloods, запланированного на 2026 год, лишь подтверждает: FromSoftware не намерена останавливаться, и следующий год может принести студии ещё больше триумфов.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
827
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2570
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
557
0
Форум