Escape from Tarkov переработает систему побочных заданий — они станут менее линейными

Крупное обновление 1.1.0.0 для Escape from Tarkov затронет систему побочных заданий. Battlestate Games опубликовала подробности изменений — они дополняют ранее анонсированное упрощение раннего игрового процесса.
Большинство квестов больше не будут выстроены в цепочки, где каждое новое задание открывается только после предыдущего. Вместо этого прогресс привяжут к уровням лояльности торговцев. На первом уровне доступен базовый набор заданий, часть из которых нужно выполнить для перехода на второй — и так далее, с усложнением на каждом этапе.
Награды сместят акцент в сторону денег — сейчас значительную часть выплат составляют бартерные предметы и снаряжение. Большинство торговых предложений будет открываться сразу при достижении нужного уровня лояльности, без привязки к конкретному заданию. Например, рюкзак Tri-Zip станет доступен на третьем уровне у Рэгмана, а шлем DevTac Ronin — на втором уровне у Механика.
Некоторые задания все же останутся исключением и по-прежнему будут открываться цепочками независимо от уровня торговца — обычно за них дают особо редкие предметы или чертежи крафта. При этом ключевую награду такой цепочки покажут сразу после принятия первого задания, чтобы игроки заранее видели, к чему стремятся.
По словам разработчиков, цель изменений — сделать прогрессию менее линейной и не привязанной к конкретным квестам, дав больше путей для получения полезных предметов.