«Это цена прозрачности»: продюсер Anthem об обещанных вещах, которых нет на старте

Цена прозрачности — изменения

11051
91

В Anthem после выхода не оказалось множества обещанных вещей, таких как запуск миссий из Страйдера, вход в Крепости из свободной игры, маркеры заданий или несколько джавелинов в Кузнице одновременно. Ведущий продюсер Бен Ирвинг рассказал, почему так получилось.


Вопрос об отсутствии заявленных механик задали на Reddit. Ирвинг ответил, что команда старалась быть максимально прозрачной с игроками, но в процессе разработки многое меняется. BioWare, по его словам, не врала фанатам.


«Короткий ответ: цена прозрачности — изменения. Мы сделали все возможное, чтобы быть прозрачными на пути к релизу, но мы знали, что что-то поменяется. Чему-то люди обрадуются, а чему-то огорчатся. Это цена прозрачности».


«Обновлено: уточню — разработка игр полна изменений. Есть миллион причин, по которым вы отказываетесь от идей. Это обычно для любой игры. Мы делились всем, чем могли. Некоторые вещи меняются. Таким образом, цена прозрачности заключается в том, что некоторые особенности, о которых мы говорили, становятся неправдой. Не потому, что кто-то был нечестным, а из-за изменений в ходе разработки», — говорит Ирвинг.


Другие публикации по теме
Вряд ли фанатский сервер Anthem будет запущен: виноват движок Frostbite
Вряд ли фанатский сервер Anthem будет запущен: виноват движок Frostbite
Попытка фанатов восстановить серверы закрытой игры Anthem столкнулась с серьёзными техническими проблемами. Небольшая группа энтузиастов The Fort's Forge, запустившаяся после официального отключения игры, смогла создать лишь ограниченный тестовый прототип.
29 января в 16:00
1365
2
Форум
Anthem возвращается? Энтузиасты запустили игру на приватных серверах
Anthem возвращается? Энтузиасты запустили игру на приватных серверах
Пока Electronic Arts отправила Anthem на покой, сообщество фанатов преподнесло настоящий сюрприз для тех, кто не хочет с этим проектом прощаться раз и навсегда.
21 января в 18:17
1365
6
Форум
"BioWare не ошиблась с разработкой Anthem" — так утверждает бывший продюсер студии
"BioWare не ошиблась с разработкой Anthem" — так утверждает бывший продюсер студии
Экс-продюсер BioWare Марк Дарра защищает Anthem, считая эксперимент закономерным этапом развития студии, которая всегда осваивала новые жанры. Он признаёт чрезмерную амбициозность проекта и сложные причины его провала, не сводящиеся только к вине издателя.
18 января в 18:30
1029
5
Форум