«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda

В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры. По его словам, проект стал для компании первым опытом масштабной работы сразу нескольких студий, что привело к резкому удлинению цепочки согласований — любые правки, включая настройку освещения, стали занимать в два-три раза больше времени.
Кулманн отметил, что переход от Fallout 4 к Starfield потребовал создания практически всех систем с нуля, в то время как прошлые части серии могли опираться на уже готовый фундамент. Из-за возросшей сложности анимации существ разработчикам пришлось сократить их разнообразие, а отсутствие у команды опыта в создании транспортных средств и космических сражений сделало задачу невероятно тяжелой. Несмотря на то, что студия «справилась впечатляющим образом», Кулманн признал, что космический сеттинг не был сильной стороной Bethesda.