Fallout: New Vegas могла быть намного больше, но Obsidian пришлось резать идеи

876
Добавить в Google News
Fallout: New Vegas могла быть намного больше, но Obsidian пришлось резать идеи

Культовая Fallout: New Vegas могла оказаться куда масштабнее, если бы у Obsidian было больше времени. Об этом рассказал Джош Сойер — один из ключевых разработчиков игры.

По словам Сойера, студии пришлось буквально на ходу отказываться от множества идей, чтобы успеть закончить проект в безумно сжатые сроки. На создание New Vegas команде дали всего 18 месяцев, поэтому разработчики активно использовали основу Fallout 3 вместо полноценной переработки системы. Сойер объяснил, что главной задачей было сохранить дух открытого мира Bethesda, но при этом сделать квесты и персонажей заметно глубже и интереснее.

Разработчик признался, что полностью доверял сценаристам и дизайнерам Obsidian, считая их способными создать действительно выдающийся контент. Однако уже на ранних этапах ему пришлось просить команду вырезать даже удачные идеи — иначе проект просто не успели бы закончить. Иронично, но даже в урезанном виде Fallout: New Vegas спустя годы остаётся для многих фанатов лучшей частью серии.

Комментировать
Другие публикации по теме
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Культ вокруг спин-оффа от Obsidian породил у части фанатов токсичное противостояние и постоянные споры о том, кто делает лучшие игры
Рассуждения о закулисной кухне игровой индустрии часто обнажают глубокие проблемы взаимоотношений между крупными студиями и разъяренным сообществом.
27 сентября в 17:38
632
Форум
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Масштабный мод Fallout: New California получил официальную установку через GOG
Fallout: New California, один из самых амбициозных модов для Fallout: New Vegas, теперь доступен в GOG официально.
2 августа в 19:45
2465
Форум
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Создатель Fallout: New Vegas объяснил почему идеальные герои делают RPG скучнее
Джош Сойер, руководивший разработкой Fallout: New Vegas и Pentiment, рассказал, почему не любит ролевые игры, в которых главный герой способен решить любую проблему и спасти абсолютно всех. По его мнению, именно ограничения и болезненные компромиссы делают историю по-настоящему запоминающейся, а не очередная победа без последствий.
22 июля в 13:45
704
Форум