Fallout: New Vegas могла быть намного больше, но Obsidian пришлось резать идеи

Культовая Fallout: New Vegas могла оказаться куда масштабнее, если бы у Obsidian было больше времени. Об этом рассказал Джош Сойер — один из ключевых разработчиков игры.
По словам Сойера, студии пришлось буквально на ходу отказываться от множества идей, чтобы успеть закончить проект в безумно сжатые сроки. На создание New Vegas команде дали всего 18 месяцев, поэтому разработчики активно использовали основу Fallout 3 вместо полноценной переработки системы. Сойер объяснил, что главной задачей было сохранить дух открытого мира Bethesda, но при этом сделать квесты и персонажей заметно глубже и интереснее.
Разработчик признался, что полностью доверял сценаристам и дизайнерам Obsidian, считая их способными создать действительно выдающийся контент. Однако уже на ранних этапах ему пришлось просить команду вырезать даже удачные идеи — иначе проект просто не успели бы закончить. Иронично, но даже в урезанном виде Fallout: New Vegas спустя годы остаётся для многих фанатов лучшей частью серии.