Феномен Crimson Desert: глава Arkane объяснил, почему игре полезна стартовая «вязкость»

12422
20
Феномен Crimson Desert: глава Arkane объяснил, почему игре полезна стартовая «вязкость»

Динга Бакаба, стоявший за Dishonored 2, встал на защиту неспешного темпа Crimson Desert. Пока многие критикуют игру за тяжелый старт, Бакаба видит в этом ключ к успеху. По его словам, проект работает «от обратного»: если обычно магия исчезает, обнажая рутинные механики, то здесь за нагромождением систем и заимствований постепенно открывается подлинная глубина.

Разработчик сравнил этот опыт с настольной игрой, где удовольствие начинается только после полного освоения правил. В эпоху «быстрого потребления» Crimson Desert выделяется именно своим сопротивлением и «трением», вознаграждая терпеливых игроков уникальным личным путешествием. Даже спустя десятки часов игра продолжает удивлять новыми связями между системами, превращая «игровую условность» в живое цифровое волшебство.

Комментировать
Другие публикации по теме
Мир важнее сюжета: лишь 2% игроков Crimson Desert прошли игру до конца
Мир важнее сюжета: лишь 2% игроков Crimson Desert прошли игру до конца
Crimson Desert стала хитом благодаря выдающемуся открытому миру, однако ее сюжет остался в тени.
Вчера в 12:30
5062
6
Форум
С боссами в Crimson Desert отлично справляются пчелы
С боссами в Crimson Desert отлично справляются пчелы
В Crimson Desert одолеть сильных противников можно не только мечом, но и хитростью, используя окружение Пайвела.
Вчера в 11:30
3973
2
Форум
Третий патч для Crimson Desert: от улучшенной графики до новых боевых механик
Третий патч для Crimson Desert: от улучшенной графики до новых боевых механик
Студия Pearl Abyss представила третье обновление для приключенческого экшена Crimson Desert, затронувшее практически все аспекты игры — от визуальной составляющей до механик сражений.
12 апреля в 12:46
3036
3
Форум