Фил Спенер выдал базу: не можете придумать новое и интересное для игровой индустрии — вас увольняют

С тех пор как Microsoft объявила о планах уволить почти две тысячи сотрудников своего игрового подразделения, у нее появилось множество причин для этого. Как и в случае с другими компаниями, занимающимися видеоиграми, все сводится к резкому увеличению затрат на разработку игр и отсутствию прогнозируемого роста индустрии видеоигр, что признал генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в недавнем интервью Polygon.
Мы — бизнес. Я говорил снова и снова. Я не могу позволить себе роскошь не вести прибыльный растущий бизнес внутри Microsoft”.
В конце Фил Спенсер подытожил, выдав базу: если студии не в состоянии предложить индустрии что-то новое и интересное, то это приводит к потерям продаж и дальнейшим увольнениям.
