Final Fantasy VII Remake - Разработчики рассказали об оптимизации Intergrade для PS5

7956
0
Добавить в Google News
Final Fantasy VII Remake - Разработчики рассказали об оптимизации Intergrade для PS5

Несколько разработчиков из Square Enix дали интервью блогу Unreal Engine, где рассказали о процессе оптимизации Final Fantasy VII Remake Intergrade для консолей PlayStation 5.

Главный технический программист проекта Томохито Хано рассказал, что SSD в PlayStation 5 убрал ограничения по скорости операций ввода/вывода, что позволило значительно сократить время загрузки. Разработчики оптимизировали поток данных при загрузках дабы тот не перегружал ЦПУ. Благодаря этому время загрузки снизилось с 12 секунд до 6.

Далее разработчики поняли, что сам загрузчик работает не эффективно, а потому они имплементировали в игру Unversioned Property Serialization и IOStore, которые были представлены в Unreal Engine 4.25. Игра, правда, разработана на версии движка 4.18, а потому пришлось заниматься бэкпортированием, но результат всех устроил. Игра сейчас загружается примерно за две секунды.

Ограничения по занимаемому месту на SSD были обойдены с помощью Oodle Kraken, которая позволила сократить размер оных.

Также разработчики смогли воспользоваться продвинутыми картами освещения с более высоким разрешением благодаря значительно возросшей мощности консоли PlayStation 5 относительно PlayStation 4.

Final Fantasy VII Remake Intergrade доступна прямо сейчас на PlayStation 5. Обычная версия игры также имеется на консоли PlayStation 4, а недавние утечки сообщают, что вскоре мы можем увидеть и ПК-версию игры.

Комментировать
Другие публикации по теме
Наоки Хамагути рассказал о будущем франшизы Final Fantasy 7 после завершения трилогии ремейков
Наоки Хамагути рассказал о будущем франшизы Final Fantasy 7 после завершения трилогии ремейков
Директор трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi) поделился видением долгосрочного наследия культовой серии и ее будущего.
7 сентября в 10:00
10142
2
Форум
"Игроки устали от открытых миров, мы это исправим" — обещает босс Final Fantasy 7 Revelation
"Игроки устали от открытых миров, мы это исправим" — обещает босс Final Fantasy 7 Revelation
Режиссёр трилогии ремейков Final Fantasy 7 Наоки Хамагути признал, что игроки могут уставать от концепции открытого мира. При этом сам он по-прежнему верит в идею дать игроку максимум свободы.
27 июля в 16:00
3857
11
Форум
Создатель ремейков Final Fantasy 7 признался, что финал был готов давно и менять его ради фанатов никто не собирается
Создатель ремейков Final Fantasy 7 признался, что финал был готов давно и менять его ради фанатов никто не собирается
Гейм-директор трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути рассказал, что команда определилась с концовкой истории ещё на ранних этапах разработки. По его словам, у авторов с самого начала было чёткое представление о том, к какому финалу должна прийти обновлённая версия культовой RPG.
14 июня в 16:45
2278
0
Форум