Final Fantasy VII Revelation обещает работать на ПК заметно плавнее предшественницы

Режиссер заключительной части трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагучи в интервью порталу Wccftech поделился подробностями о ПК-версии грядущей Final Fantasy VII Revelation. Обе предыдущие части, Remake и Rebirth, на старте на персональных компьютерах страдали от регулярных микрофризов и статтеров, из-за чего исправлять оптимизацию традиционно приходилось моддерам. Однако в финальной главе разработчики намерены сломать эту неприятную традицию.
По словам Хамагучи, студия поставила перед собой четкую цель — добиться того, чтобы на ПК игра работала в разы стабильнее и плавнее, чем Rebirth. Команда активно экспериментирует с различными методами оптимизации и пока только финализирует системные требования. На вопрос о внедрении нейрофильтра NVIDIA DLSS 5 разработчик прямого ответа не дал, призвав дождаться официальных анонсов позже. Судя по всему, без нейрослопа не получится обойтись и тут.