Финансовые итоги игровой индустрии в 2016 году от SuperData Research

7522
45
Компания SuperData Research, которая специализируется на статистике и прогнозах в цифровой индустрии, опубликовала отчет за 2016 год, в котором рассказа о самых прибыльных и значимых отраслях игровой индустрии. Краткие выводы из отчета вы найдете ниже.

2016 год стал одни из самых прибыльных для индустрии игр и цифрового медиа - суммарный объем рынка превысил отметку в $91 миллиард, и продолжает расти в довольно быстром темпе, причем все время создаются и укрепляются новые виды медиа и платформы, которые только укрепляют позиции рынка в мировой экономике. На данный момент аудитория, которую обычно называют "геймеры" является одной из самых важных и востребованных, так как именно они покупают игры и все вариации цифровых медиа - от фильмов и сериалов, до игр и журналов. Сводка по игровым платформам:

На мобильные игры в 2016 году потратили более $41 миллиарда. Такой успех вызван выходом таких хитов как Pokémon GO и Clash Royale. Мобильный рынок "вырос", и теперь является местом где доминируют крупные компании-издатели, которые задают высокие стандарты и тратят много денег на маркетинг.

Размер рынка VR - $2,7 миллиарда. Первый год для индустрии виртуальной реальности был трудный и заставил всех развеять "розовые мечты", особенно производителей хедсетов и специального оборудования. Высокая цена и отсутствие хорошей линейки качественного контента, а также проблемы с доставкой заставили покупателей разочаровываться в Oculus. В 2017 году ожидается захват рынка такими опытными компаниями как Sony и HTC.

Несмотря на небольшой размер рынка Киберспорта - $892 миллионов, он стал основным фокусом для издателей, ТВ компаний и рекламодателей. Огромные вливания инвестиций заставляют киберспорт превратится в новое поколения медиа и развлечений, и все это усилиями таких гигантов индустрии как Activision, Riot Games и Electronic Arts, которые исследуют новые способы получения прибыли и продажи лицензий на трансляции следующего года.

В 2016 году на консольные игры было потрачено более $6.6 миллиардов. Игроки все чаще загружают игры сразу на свои консоли, минуя магазины и физические копии. Переход на цифровое распространение позволил издателям зарабатывать еще больше, увеличив продажи дополнений, платного контента, DLC и увеличив количество микротранзакций.

Игровой рынок на ПК продолжает быть самым большим и прибыльным - его объем составил $34 миллиарда, и все благодаря F2P и клиентским онлайн-играм. Львиная доля рынка принадлежит League of Legends, но и новички, такие как Overwatch внесли свою вклад. Рынок получил большой толчок с выходом нового поколения видеокарт, которые на 40% мощнее и на 20% экономичнее по потреблению энергии.

И еще несколько фактов: League of Legends заработала $1.7 миллиарда, а DOTA 2 всего $260 миллионов, что почти в 7 раз меньше. В общей суме F2P игры заработали за 2016 год $18.6 миллиардов, 12.5 из которых приходятся на Азию. Самой прибыльной игрой на консолях стала Call of Duty: Black Ops 3 ($591.1 миллионов), а на ПК - Overwatch ($585.6 миллионов). Самыми популярными "новичками" в киберспорте стали игры Overwatch и Rocket League, которые все равно не дотягивают до лидеров рынка.

Полная версия отчета "Digital games and interactive media market brief — Year in Review 2016" доступна для бесплатного скачивания на официальном сайте SuperData Research.


(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
В EGS вы можете забрать набор для Idle Champions of the Forgotten Realms с Рейстлином Маджере, а еще забавный рогалик Turnip Boy Robs a Bank
В EGS вы можете забрать набор для Idle Champions of the Forgotten Realms с Рейстлином Маджере, а еще забавный рогалик Turnip Boy Robs a Bank
В Epic Games Store стартовала новая еженедельная раздача, и до 12 марта геймеры могут бесплатно пополнить свою библиотеку двумя проектами.
Вчера в 21:00
208
0
Форум
Anthropic подаст в суд на правительство США после запрета со стороны Пентагона
Anthropic подаст в суд на правительство США после запрета со стороны Пентагона
ИИ-стартап Anthropic намерен подать в суд на правительство США после решения Министерства обороны включить компанию в список организаций, представляющих риск для цепочки поставок. Такой статус запрещает Пентагону и его подрядчикам использовать технологии компании.
Вчера в 18:30
278
3
Форум
Google Play снизит комиссию, пусть и не сразу — на очереди Steam?
Google Play снизит комиссию, пусть и не сразу — на очереди Steam?
Google объявила о масштабных изменениях в работе Google Play, не дожидаясь финального вердикта суда по иску Epic Games. Главное нововведение — снижение комиссии за покупки внутри приложений (IAP), которая сейчас стандартно составляет 30%.
Вчера в 16:30
231
4
Форум