Гайд

Гайд по оптимизации Crimson Desert

23003
23

Состоялся релиз долгожданной Crimson Desert, и игра определенно отлично оптимизирована, но есть у нее и некоторые относительно проблемные моменты в картинке, которые можно частично или полностью исправить с помощью настроек. Также отмечу, что банальное выставление всех настроек на максимальные не обязательно является действительно разумным решением, особенно если у вас в ПК не установлена топовая видеокарта.

Об оптимизированности данного проекта мы уже писали в отдельной новости, которая содержала информацию о его тестах производительности на различных вариантах “железа”, но для тех, кому лень перейти по ссылке просто скажу — для получения стабильных 60+ кадров в секунду важно иметь относительно современный процессор от Intel (12 поколения и новее) или AMD (Ryzen 5000 на Zen 3 или новее). С этими процессорами просадок ниже 60 кадров в секунду по вине процессоров не будет, но вот с видеокартами уже значительно больше переменных, и тут я бы рекомендовал посмотреть видео ниже для получения представления о базовой производительности разных ГПУ в данной игре.

И да, все это без учета апскейлеров изображения вроде FSR или DLSS, а с ними можно получить еще до 50% кадровой частоты в обмен на дополнительный “шум” в кадре.

Теперь, собственно, перейдем к дополнительной оптимизации игры для получения лучшего качества изображения и/или повышенной кадровой частоты. Отдельно отмечу, что сравнительных скриншотов в статье не будет — сжатие все равно угробит любые мои попытки показать разницу, а потому все картинки тут будут исключительно для иллюстрирования или демонстрации отдельных моментов.

Гайд по оптимизации Crimson Desert

Первое и самое важное — технологии DLSS Ray Reconstruction и FSR Ray Regeneration. Включение таковых на поддерживаемых видеокартах радикально меняет картинку в лучшую сторону. Пользователь получает крайне качественные тени, отражения и освещение, а также избавляется от большого количества “шума” в кадре, но у такого решения есть своя цена — производительность. Включение этих технологий буквально “сжирает” кучу FPS, отнимая примерно 50% (в среднем) от уже имеющихся у вас кадров в секунду. Стоит ли улучшенная картинка такого размена? Безусловно, но только если уже после обмена вы все еще получите 60+ кадров на своей видеокарте. В противном случае я бы рекомендовал обходить данную настройку стороной — по дефолту она в игре отключена во всех пресетах графики.

Гайд по оптимизации Crimson Desert

У игры есть несколько пресетов графики, которые, разумеется, позволяют получать больше производительности снижением целого спектра настроек. Отмечу, что переход от “кинематографических” к “ультра” добавляет примерно 15% производительности, а вот с “ультра” на “высокие” — всего 5-7%, а самый большой прирост кадровой частоты будет от перехода на “низкие” — примерно +80% FPS относительно “кинематографических”.

Для минимизации “шума” в изображении, который вызван пониженным количеством лучей во встроенной в игру трассировке, помимо упомянутых ранее опций RR у меня для вас есть два правила. Первое — держите настройку освещения на уровне “высоко” или “ультра”. Переход на “кинематографические” настройки увеличивает шум в помещениях, а наоборот на более низкие добавляет шума вообще везде. Разницы между “ультра” и “высоко” в данном случае почти нет как в производительности, так и в качестве изображения.

Гайд по оптимизации Crimson Desert

Еще одним моментом для снижения шумности является базовое разрешение рендера. Тут я бы крайне рекомендовал вам играть с DLAA вместо любого режима DLSS или FSR Native AA вместо иных режимов качества. Если, конечно, у вас нет свободной производительности для включения уже несколько раз упомянутых опций RR, которые этот шум “гасят” и при апскейлерах, но для сравнения просто скажу, что с моей RTX 5070 Ti в нативном 1440p на “кинематографических” настройках без RR можно получать 70-80 кадров в секунду, а с включенной RR такая частота доступна только при DLSS “качество”.

Еще крайне не рекомендую использовать DLSS 4.5 и DLSS 4.5 L — оба варианта делают картинку чрезмерно “четкой”, об нее буквально можно порезать глаза.

Гайд по оптимизации Crimson Desert

В общем, без RR оптимальным решением будут FSR 4 и DLSS в режимах Native AA и DLAA соответственно, а с включенной RR можно поиграть с режимами апскейла картинки, но ниже “баланса” я бы не опускался даже в 4К.

Гайд по оптимизации Crimson Desert

Еще одна “проблема” Crimson Desert заключается в движке этой игры, который, в целом, по логике своей работы полностью идентичен своей предыдущей версии из Black Desert Online. И это проблема с LOD (Level of Detail). Суть “проблемы” заключается в том, что объекты или их более детализированные версии буквально появляются в поле зрения игрока, что может немного раздражать. Способов решения для этой ситуации в Crimson Desert нет от слова совсем, к ней придется просто привыкнуть.

Сразу скажу, что единственное решение для “проблемы” LODов заключается в добавлении в движок технологии типа Nanite из Unreal Engine 5, которая, к сожалению, довольно прожорлива по отношению к “железу”. В движке данной игры подобного решения нет.

Гайд по оптимизации Crimson Desert

И еще один момент — я вообще ничего не буду говорить об опции включения трассировки лучей, а причиной тому то, что ее должны включить вообще все, кому она доступна — никакого урона производительности от нее не будет (без RR).

Итак, какими же настройками можно пожертвовать без заметного снижения качества картинки, но с возможностью получить примерно 15% дополнительной производительности?

Гайд по оптимизации Crimson Desert

Рекомендую оставить на “кинематографических” настройки качества текстур, отражений, воды и растительности. Их изменение не дает значительного прироста производительности. Также всегда должна быть включена трассировка лучей.

До “ультра” буквально нужно снизить качество теней и освещения, а до высоких — качество объемного тумана. Далее остается только понять, “тянет” ли ваша видеокарта опции RR, и если “да”, то включить ее и апскейлер в режиме “качество” или “баланс”, а если “нет”, то не включать и по возможности использовать FSR и DLSS исключительно в режимах Native AA/DLAA.

Отдельно скажу, что с RR при игре в 4К допустимо использовать DLSS или FSR 4 в режиме “производительность”. И пользователям видеокарт AMD важно обновить FSR в драйвере до FSR 4.1, с новой версией заметно лучше.

А если у вашей видеокарты нет достаточной мощности для этой игры, то единственной рекомендацией будет перевод игры на минимальные настройки по возможности без апскейлера. И на этом все, а через пару дней мы в деталях рассмотрим игровую графику на максимальных настройках и в деталях обсудим ее проблемы и не только.

Комментировать
Другие публикации по теме
Мир важнее сюжета: лишь 2% игроков Crimson Desert прошли игру до конца
Мир важнее сюжета: лишь 2% игроков Crimson Desert прошли игру до конца
Crimson Desert стала хитом благодаря выдающемуся открытому миру, однако ее сюжет остался в тени.
Вчера в 12:30
4920
5
Форум
С боссами в Crimson Desert отлично справляются пчелы
С боссами в Crimson Desert отлично справляются пчелы
В Crimson Desert одолеть сильных противников можно не только мечом, но и хитростью, используя окружение Пайвела.
Вчера в 11:30
3853
2
Форум
Третий патч для Crimson Desert: от улучшенной графики до новых боевых механик
Третий патч для Crimson Desert: от улучшенной графики до новых боевых механик
Студия Pearl Abyss представила третье обновление для приключенческого экшена Crimson Desert, затронувшее практически все аспекты игры — от визуальной составляющей до механик сражений.
12 апреля в 12:46
3010
3
Форум