Геймдиректор Crimson Moon объяснил, почему студия ProbablyMonsters сделала «рогалик»-соулслайк быстрым и доступным

Экшен Crimson Moon от студии ProbablyMonsters предлагает свежий взгляд на привычную формулу соулслайков, объединяя хардкорные бои с элементами «рогалика».
Несмотря на смешанные отзывы в Steam, вызванные проблемами с оптимизацией, разработчики оперативно прислушались к сообществу и уже выпустили патч с поддержкой кастомных клавиш и настройки мыши.
Геймдиректор Дэвид Лесперанс подчеркнул, что ключевой философией проекта стало уважение к личному времени игроков. По его словам, современные реалии таковы, что у большинства людей нет свободных трех или четырех часов подряд, поэтому структура Crimson Moon создана так, чтобы приносить удовлетворение от прогресса даже за 15-минутную игровую сессию. Вскоре студия намерена анонсировать первое крупное контентное обновление, расширяющее боевые возможности и разнообразие забегов.