Геймплейный прорыв: CAPCOM переосмысляет классику Onimusha, оставляя герою лишь катану

Возрождение знаменитой франшизы Onimusha от компании CAPCOM обещает стать масштабным событием. Новая игра, разработанная на движке RE Engine, делает ставку на реализм и глубокую систему боя.
Игрокам предстоит примерить роль Миямото Мусаши, чей образ воссоздан с оглядкой на эстетику великого актера Тоширо Мифуне. Сюжет отправит героя в мрачный Киото, где ему придется остановить вторжение сил преисподней, используя уникальную механику точных рассечений врагов.
Боевая система претерпела значительные изменения: упор сделан на виртуозное владение катаной, дополненное продвинутыми приемами парирования и контратаками. Разработчики отказались от постоянной смены оружия в пользу более глубокой проработки основного клинка, добавив ситуативные спецприемы.
Проект сочетает линейное повествование с исследованием просторных локаций, предлагая двадцатичасовое приключение, пропитанное атмосферой японских мифов и темного фэнтези.