GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner

3123
3
Добавить в Google News
GFA Games рассказала о технических улучшениях в PvPvE‑шутере Pioner

Студия GFA Games выпустила первый выпуск дневников разработчиков PvPvE‑шутера Pioner, сосредоточившись на направлении Tech Art. В материале команда подробно описала грядущие технические доработки, главный приоритет которых — оптимизация игры.

По словам руководителя отдела Tech Art Дениса Собина, работа ведётся сразу по нескольким ключевым направлениям. Одно из важнейших — внедрение системы предварительного кеширования данных (PSO и прекеш шейдеров). Эта мера призвана сделать игровой процесс заметно плавнее, сократив неприятные заикания и кратковременные зависания.

Серьёзные правки уже проводятся на двух знаковых локациях — «Разбойная Пустошь» и «Грибная Равнина». Разработчики нацелены на рост среднего FPS и его стабильность, чтобы игроки ощутили реальную разницу в производительности.

Особого внимания требует локация «Среднеземье» — самая масштабная карта открытого мира в Pioner. Из‑за её размеров и обилия контента оптимизация занимает больше времени, однако команда активно учитывает отзывы игроков, стараясь сделать пространство максимально комфортным для исследования.

Среди других значимых улучшений:

  • повышение FPS в кат‑сценах благодаря оптимизации освещения и теней;
  • совершенствование системы коллизий — персонажи будут реже застревать в объектах окружения, а мелкие столкновения планируется частично устранить;
  • оптимизация неигровых зон, что снизит нагрузку на сервер: ему больше не придётся обрабатывать недоступные для игрока области;
  • переработка системы материалов и теней для избавления от мерцания травы и движущихся объектов;
  • исправление визуальных багов, касающихся как персонажей, так и окружающего пространства;
  • общее снижение нагрузки на аппаратную часть за счёт сокращения вызовов отрисовки и оптимизации LOD — дальние объекты будут отбрасывать меньше теней или исчезать из кадра, не ухудшая при этом визуальное качество.

Часть запланированных улучшений появится уже в ближайшем патче. При этом в GFA Games подчёркивают: работа над оптимизацией Pioner будет продолжаться и дальше. В следующих выпусках дневников разработчики обещают подробнее рассказать о грядущих изменениях.

Комментировать
Другие публикации по теме
С MMO-шутером Pioner происходит... ничего, и это выглядит очень печально
С MMO-шутером Pioner происходит... ничего, и это выглядит очень печально
Многообещающая постапокалиптическая MMO Pioner столкнулась с катастрофическим падением интереса аудитории. За последние сутки пиковый онлайн игры в Steam опустился всего до 105 человек, поставив проект под угрозу полного закрытия серверов.
10 сентября в 14:30
5900
15
Форум
Теперь точно: новой ArcheAge конец, глобал AION 2 наваливает кринжа, курс на стабильность в PIONER
Теперь точно: новой ArcheAge конец, глобал AION 2 наваливает кринжа, курс на стабильность в PIONER
Как всегда во вторник вас ожидает наша прямая трансляция на канале GoHaMedia. Начинаем в 18:00 по МСК, ссылка внутри.
7 июля в 16:18
7760
6
Форум
Курс на стабильность: разработчик рассказал о планах по развитию MMO-шутера PIONER
Курс на стабильность: разработчик рассказал о планах по развитию MMO-шутера PIONER
Евгений из команды PIONER поделился планами по техническому развитию игры и подготовке патча EA 0.2.0.
4 июля в 20:15
6067
6
Форум