Гильдии снова решают: MMO возвращаются к социальной модели

Продюсер Myth of Empires: Завоевания Елизавета Михеева.

11667
Добавить в Google News

Ранее мы уже с вами обсудили адаптацию MMORPG к современному игроку и рынку в целом, что вызвало ряд интересных дискуссий. В этот раз хочется обсудить социальную составляющую жанра и как она, оказывается, жизненно необходима проектам. MMORPG все чаще сталкиваются с довольно парадоксальной ситуацией, которая выглядит так: контента в жанре становится больше, обновления выходят быстрее, а удерживать игрока надолго при этом все еще нужно. Новые активности, рейды, сезоны и ивенты потребляются заметно быстрее. На этом фоне разработчики все активнее возвращаются к тому, с чего MMO когда-то и начинались, а именно к социальным системам.

 Гильдии снова решают: MMO возвращаются к социальной модели

Как уже я упоминала, это во многом связано с изменением самого поведения игроков. Сегодня пользователь гораздо легче переключается между проектами, чаще делает длительные паузы. В результате классическая модель удержания через постоянный поток PvE-контента работает уже не так эффективно. Даже крупные обновления зачастую дают лишь краткосрочный всплеск онлайна. Если одиночный PvE-контент игрок может закрыть за несколько вечеров, то участие в жизни гильдии, подготовка к осадам или борьба за влияние внутри сервера создают уже долгосрочную вовлеченность.

Именно поэтому очень важно уделять внимание системам, которые формируют устойчивые связи между игроками. Я говорю про систему гильдий, альянсов, территориальные войны, совместная экономика, кооперативные ивенты и другие групповые активности.

Фактически разработчики все чаще делают ставку на взаимодействие между самими пользователями. И это хорошо видно по тому, как меняются многие MMORPG последних лет.

 Гильдии снова решают: MMO возвращаются к социальной модели

Причина достаточно простая: контент рано или поздно заканчивается, а вот социальная вовлеченность способна удерживать интерес и азарт значительно дольше. Исследования MMORPG-сообществ последних лет регулярно показывают, что участие в гильдиях и устойчивых игровых группах напрямую влияет на желание продолжать играть. Именно чувство принадлежности к сообществу становится одним из ключевых факторов долгосрочной активности игроков. Разделение ролей и ответственности мотивируют пользователей больше вкладываться в развитие своего внутриигрового сообщества, иметь ценность в команде, ощущать общий и личный успех, совместно защищать территории, участвовать в осадах, добывать и контролировать ресурсы и тд.

Такой подход создает не просто игровой цикл, а устойчивую социальную структуру, из которой игроку уже сложнее “выпасть”. Во многих случаях пользователь возвращается в MMO не потому, что вышел новый данж или рейд, а потому что его ждет группа, начинается война за территорию или гильдия готовится к крупному событию.

 Гильдии снова решают: MMO возвращаются к социальной модели

Особенно хорошо подобная модель работает в MMO-песочницах. В играх, где экономика, политика и PvP напрямую завязаны на действия самих игроков, социальные механики становятся буквально базой игрового процесса. В качестве примера здесь можно привести Myth of Empires: Завоевания, где значительная часть активности строится вокруг взаимодействия альянсов, борьбы за территории и постоянного соперничества между группами игроков. В подобных проектах игрок начинает воспринимать прогресс иначе. Ценность экипировки, ресурсов или территорий определяется уже не только их характеристиками, а тем, какое влияние они дают группе. Это создает совершенно другой уровень эмоциональной вовлеченности, когда поражения и победы ощущаются коллективно, а не индивидуально.

 Гильдии снова решают: MMO возвращаются к социальной модели

При этом важно понимать, что социальная составляющая в MMO работает уже иначе, чем 20 лет назад. Если раньше жанр часто требовал постоянного онлайна и “обязательного присутствия”, то сейчас разработчики стараются делать взаимодействие более гибким. Игрок может заходить короткими сессиями, участвовать в отдельных активностях или возвращаться под конкретные события, но при этом все равно оставаться частью сообщества. MMO стараются сохранить баланс между социальной зависимостью и комфортом игрока. Системы все чаще проектируются так, чтобы пользователь мог оставаться полезным для сообщества даже при ограниченном онлайне. Это особенно важно в условиях, когда аудитория жанра взрослеет, а свободного времени у игроков становится меньше.

Во многом именно поэтому в последние годы так усиливается роль: сезонных PvP-кампаний, масштабных серверных событий и так далее. Все эти механики создают регулярные точки вовлечения, вокруг которых начинает жить гильдия. И чем сильнее игрок встроен в подобную систему, тем выше вероятность, что он продолжит возвращаться в проект даже после затянувшихся пауз.

 Гильдии снова решают: MMO возвращаются к социальной модели

Интересно и то, что сами MMO все чаще начинают конкурировать не столько количеством контента, сколько качеством социальных связей внутри игры. Новую локацию или рейд аудитория может пройти за несколько дней, а вот сильное игровое сообщество способно удерживать проект “живым” годами. Именно поэтому многие современные MMORPG все активнее развивают инструменты взаимодействия между игроками (сложные системы альянсов или внутриигровые события, рассчитанные именно на коллективное участие).

Итог

Главный вывод здесь выглядит довольно очевидным: современные MMORPG все меньше держатся исключительно на контенте и все сильнее на социальной составляющей. В условиях, когда игроки быстрее потребляют обновления, чаще переключаются между проектами и реже проводят в игре долгие часы подряд, именно сообщества становятся тем элементом, который способен удерживать аудиторию.

Во многом MMO сегодня снова возвращаются к своей изначальной сути - не просто набору механик или PvE-активностей, а пространству для постоянного взаимодействия между людьми. И судя по тому, как развивается жанр в последние годы, именно социальные связи, гильдии, альянсы и совместные игровые события будут все сильнее определять то, как выглядят современные MMO-проекты. Возможно, именно в этом и заключается главный цикл развития MMORPG: технологии, графика и монетизация меняются, но ядро жанра остается прежним. Люди продолжают приходить в MMO не только ради контента, а ради ощущения общего мира, совместных целей и сообщества, частью которого хочется быть.

Комментировать
Другие публикации по теме
Игрок MMORPG уже не тот. Что изменилось за последние годы. Часть 2.
Игрок MMORPG уже не тот. Что изменилось за последние годы. Часть 2.
Современные MMORPG перестают опираться на одну модель вовлечения. Вместо этого они выстраивают более гибкую структуру, где игрок может сам выбирать формат взаимодействия и безболезненно возвращаться после длительной паузы.
30 апреля в 21:59
8864
Форум
Игрок MMORPG уже не тот. Что изменилось за последние годы. Часть 1.
Игрок MMORPG уже не тот. Что изменилось за последние годы. Часть 1.
В таких условиях закономерно возникают ключевые вопросы: как именно сегодня перестраиваются MMORPG под нового игрока, чтобы удерживать звание одного из самых востребованных жанров, и с чего начинается эта трансформация?
28 апреля в 19:01
7079
Форум
Распространенные ошибки, которые лучше не совершать на старте в Myth of Empires: Завоевания
Распространенные ошибки, которые лучше не совершать на старте в Myth of Empires: Завоевания
Мы подготовили для вас разбор распространенных ошибок, с которыми чаще всего сталкиваются новички, и того, как на эти же ситуации смотрят более опытные игроки.
30 марта в 22:19
18291
Форум