Глава ArenaNet Колин Йохансон назвал главную проблему современных MMORPG и раскрыл концепцию Guild Wars 3

Разработка Guild Wars 3 нацелена на решение ключевой проблемы современного жанра MMORPG — чрезмерно высокого порога входа и нехватки времени у игроков. Эта задача важна для студии ArenaNet, поскольку привлечение молодой аудитории и возвращение ветеранов требуют кардинальной перестройки привычных механик.
В интервью руководитель студии Колин Йохансон отметил, что современные многопользовательские игры часто воспринимаются как «вторая работа». Главным препятствием становится утомительная подготовка перед стартом — от сортировки инвентаря до настройки билдов, на которую уходит целый час.
Чтобы исправить это, разработчики хотят сделать игровой процесс максимально отзывчивым, сократить время на вход в сессию до 20–30 минут и приблизить динамику боя к одиночным экшенам. Кроме того, проект сохранит модель без обязательной ежемесячной подписки, что позволит игрокам делать долгие перерывы без страха отстать от общего прогресса.
Как вы считаете, помогут ли такие изменения привлечь к жанру MMORPG игроков нового поколения, привыкших к быстрым сессионным играм?