Глава CCP Games рассказал о причинах перехода EVE Online на открытый исходный код

13883
17
Глава CCP Games рассказал о причинах перехода EVE Online на открытый исходный код

После того как в начале этого года было объявлено, что платформа Carbon, лежащая в основе EVE Online, перейдет на открытый исходный код, генеральный директор CCP Games рассказал о причинах этого решения — речь идет о будущем игр и технологий. 

В интервью изданию GamesIndustry.Biz, посвященном этому решению, генеральный директор Хилмар Вейгар Петурссон сказал, что оно сводится к тому, чтобы Eve и ее технологии прожили как можно дольше в руках людей, которые ее обожают. 

Я знаю по опыту, что когда вы даете инструменты людям в сообществе, они делают потрясающие вещи. Это история человеческой жизни, и они превзойдут ваши творческие способности гораздо сильнее, чем вы думаете. Каждый раз, когда вы пытаетесь накрыть что-то крышкой, вы ограничиваете потенциал. Сделайте его открытым, и небо станет пределом. Открытие кода также облегчает возможности сотрудничества в бизнесе и научных кругах, позволяя создавать игровые джемы в университетах и полноценные проекты с меньшими юридическими последствиями. 

Хотя платформа технически включает в себя совершенно необязательные компоненты "технологии блокчейн", Петурссон объясняет, что технически Eve всегда работала на тех же основах, что и "первая в истории игра с базой данных". 

Она основана на SQL-сервере от Microsoft. 20 лет назад мне приходилось спорить с людьми о том, стоит ли использовать базу данных для создания виртуального мира. Я верю, что вы можете использовать эту базу данных для создания чего-то уникального, но я здесь не для того, чтобы хвалить технологию как таковую. Технология — это просто технология. Вы можете использовать любую технологию как в хороших, так и в плохих целях.

Сделать собственную платформу с открытым исходным кодом - большой шаг для любой студии разработки; как отмечает GI.Biz, многие студии движутся в противоположном направлении, используя сторонние платформы. Даже Eve Vanguard использует Unreal Engine 5, поскольку это игра-шутер, как оправдывается Петурссон. Однако такие игры рассчитаны на базы игроков с меньшей пропускной способностью, в то время как разработки CCP могут обрабатывать тысячи игроков в одном экземпляре и войны, длящиеся месяцами, а то и годами.

Другие публикации по теме
Билеты на EVE Fanfest уже почти распроданы
Билеты на EVE Fanfest уже почти распроданы
В этом году CCP Games снова создает ажиотаж вокруг ежегодной конвенции EVE Fanfest, которая пройдет с 1 по 3 мая. Новый видеоролик рекламирует различные ивенты, проходящие в концертном зале Harpa и его окрестностях, о которых студия уже упоминала ранее.
4 февраля в 20:00
1109
3
Форум
Защитите Новый Эдем от Скитальцев в космической MMORPG EVE Online
Защитите Новый Эдем от Скитальцев в космической MMORPG EVE Online
В MMORPG EVE Online назревает настоящая буря. Скитальцы начали своё самое масштабное вторжение и совершают скоординированные налеты на системы с высоким и низким уровнями безопасности, проверяя на прочность оборону Нового Эдема.
3 февраля в 16:30
891
3
Форум
Дорожная карта EVE Online на 2025 год: задания от игроков, новые конфликты и два крупных дополнения
Дорожная карта EVE Online на 2025 год: задания от игроков, новые конфликты и два крупных дополнения
Во время стрима от CCP Games был представлен план развития космической MMO-песочницы EVE Online на 2025 год.
29 января в 13:00
1564
1
Форум
Пользователи:
10/10
Steam:
88/100
Оценка редакции: