Глава EA - Закрытие Ragtag и Visceral не связано с выбором между сингплеерными и мультиплеерными играми

access_time 2 ноября 2017 remove_red_eye 847 question_answer11 @Ashenveil
После закрытия проекта Ragtag - новой игры по вселенной Звездных Войн от также закрытой студии Visceral, в интернете стали активно обсуждать тот факт, что крупным издателям теперь более интересны мультиплеерные игры из-за более удобных схем монетизации. А масштабные синглплеерные игры со временем могут уйти в прошлое, ведь их нельзя использовать в виде платформ для микротранзакций.

Позднее появившаяся статья от сайта Kotaku пролила чуть больше света на внутреннее состояние дел в Visceral до ее закрытия и оказалось, что студия переживала большие проблемы с разработкой новой игры, а EA просто нанесли удар милосердия студии, которая уже достаточно давно "загнивала".

И вот, во время ежеквартальной телефонной конференции с инвесторами, которая прошла вчера, глава EA Andrew Wilson также прокомментировал ситуацию. Оказалось, что во время разработки новой игры, разработчики проводили достаточно много тестов с участием игроков для оценки игры, прислушиваясь к их желаниям и фидбеку. И после всего этого нам стало ясно, что нужно сменить направление дизайна игры. Разговоры о выборе между сингплеерной или мультиплеерной модели не имеют почвы - проблема была в общем качестве геймплея получающейся игры.

Также Wilson отметил, что издательство осталось довольно некоторыми элементами Ragtag, которые уже готовы и находится в поисках хороших вариантов использования уже готового контента.

В общем, учитывая информацию от Kotaku и из данного звонка, можно действительно достаточно уверено говорить о том, что Ragtag был закрыт преимущественно из-за проблем внутри Visceral.

(c) GoHa.Ru

Комментарии (11)

Winterhearted
2 ноября 2017
ЕА - убийца студий, покупать игры от ЕА - быть пособником убийцы. :)
honfanboy
2 ноября 2017
Ну понятно что они про себя плохого не скажут :)
TheExile
2 ноября 2017
Так гоха экспертам всегда всё понятно. На Котаку есть разбор полётов. Даже там с любовью автора пожалеть разработчиков, как то было с MEA, где в его же статье было очевидно, что накосячили BW, видно, что Visceral изжили себя и смысла продолжать их агонию просто не было :)
Howdy
2 ноября 2017
Неужели все было так плохо? Блин я бы полазил там пусть и линейно... :'(

https://www.youtube.com/watch?v=J_1_Nvn7DPM


Добавлено через 5 минут
Плин так это другая игра! Их две что ли было? Тогда вообще печаль... :'(:'(
AzOVskii
2 ноября 2017
Сообщения от Ashenveil:

И вот, во время ежеквартальной телефонной конференции с инвесторами, которая прошла вчера, глава EA Andrew Wilson также прокомментировал ситуацию. Оказалось, что во время разработки новой игры, разработчики проводили достаточно много тестов с участием игроков для оценки игры, прислушиваясь к их желаниям и фидбеку. И после всего этого нам стало ясно, что нужно сменить направление дизайна игры. Разговоры о выборе между сингплеерной или мультиплеерной модели не имеют почвы - проблема была в общем качестве геймплея получающейся игры.



кулстори
evilnw
2 ноября 2017
Сообщения от Ashenveil:

закрытой студии Visceral



Контора выпустила всего один успешный продукт Dead Space 1. Все остальные творения были средними. При этом цена разработки непомерно высока. В данном случае были понятным мотивы по закрытию студии.
Ashenveil
2 ноября 2017
Сообщения от evilnw:

При этом цена разработки непомерно высока


цена пиара. согласна инфе, на пиар дедспейсов 2-3 было использовано чуть ли не больше денег чем на разработку.
Shamanix
2 ноября 2017
Короче, играем в пиу пиу, заносим бабосов, вопросов лишних не задаем...
Показано комментариев 8 из 11