После закрытия проекта Ragtag - новой игры по вселенной Звездных Войн от также закрытой студии Visceral, в интернете стали активно обсуждать тот факт, что крупным издателям теперь более интересны мультиплеерные игры из-за более удобных схем монетизации. А масштабные синглплеерные игры со временем могут уйти в прошлое, ведь их нельзя использовать в виде платформ для микротранзакций.
Позднее появившаяся статья от сайта Kotaku пролила чуть больше света на внутреннее состояние дел в Visceral до ее закрытия и оказалось, что студия переживала большие проблемы с разработкой новой игры, а EA просто нанесли удар милосердия студии, которая уже достаточно давно "загнивала".
И вот, во время ежеквартальной телефонной конференции с инвесторами, которая прошла вчера, глава EA Andrew Wilson также
прокомментировал ситуацию. Оказалось, что во время разработки новой игры, разработчики проводили достаточно много тестов с участием игроков для оценки игры, прислушиваясь к их желаниям и фидбеку. И после всего этого нам стало ясно, что нужно сменить направление дизайна игры. Разговоры о выборе между сингплеерной или мультиплеерной модели не имеют почвы - проблема была в общем качестве геймплея получающейся игры.
Также Wilson отметил, что издательство осталось довольно некоторыми элементами Ragtag, которые уже готовы и находится в поисках хороших вариантов использования уже готового контента.
В общем, учитывая информацию от Kotaku и из данного звонка, можно действительно достаточно уверено говорить о том, что Ragtag был закрыт преимущественно из-за проблем внутри Visceral.
(c) GoHa.Ru
Комментарии (11)
https://www.youtube.com/watch?v=J_1_Nvn7DPM
Добавлено через 5 минут
Плин так это другая игра! Их две что ли было? Тогда вообще печаль... :'(:'(
И вот, во время ежеквартальной телефонной конференции с инвесторами, которая прошла вчера, глава EA Andrew Wilson также прокомментировал ситуацию. Оказалось, что во время разработки новой игры, разработчики проводили достаточно много тестов с участием игроков для оценки игры, прислушиваясь к их желаниям и фидбеку. И после всего этого нам стало ясно, что нужно сменить направление дизайна игры. Разговоры о выборе между сингплеерной или мультиплеерной модели не имеют почвы - проблема была в общем качестве геймплея получающейся игры.
кулстори
закрытой студии Visceral
Контора выпустила всего один успешный продукт Dead Space 1. Все остальные творения были средними. При этом цена разработки непомерно высока. В данном случае были понятным мотивы по закрытию студии.
При этом цена разработки непомерно высока
цена пиара. согласна инфе, на пиар дедспейсов 2-3 было использовано чуть ли не больше денег чем на разработку.