Глава Epic Games Тим Суини назвал текущий кризис в игровой индустрии сильнейшим с 1980-х годов

Глава Epic Games Тим Суини заявил, что игровая индустрия столкнулась с самым масштабным кризисом со времен краха 1983 года. Это заявление важно для разработчиков и игроков, так как оно вскрывает системные проблемы рынка, включая дефицит железа и астрономические бюджеты.
В свежем номере журнала Edge эксперты обсудили причины явления, названного «Crash 2.0». Суини отметил, что на фоне бума искусственного интеллекта дата-центры перекупают компоненты, из-за чего цены на память и хранилища учетверились. По его оценкам, дефицит комплектующих продлится еще три года, пока не построят новые фабрики. Глава Playable Worlds Раф Костер добавил, что затраты на ААА-игры за десятилетия выросли в десять раз и теперь достигают 400 миллионов долларов.
Бывший руководитель PlayStation Шон Лайден призвал студии снижать масштабы и бюджеты, чтобы успешными становились и скромные проекты с прибылью в 50 миллионов. А экс-директор Tencent Амир Сатват отметил, что массовые сокращения сильнее всего ударили по традиционным студиям из Северной Америки и Европы, где штат команд пытаются сокращать втрое и вчетверо с помощью ИИ-инструментов.