Глава студии-разработчика Pantheon: Rise of the Fallen извинился за неоправданные ожидания и сокращения

В обращении к сообществу генеральный директор Visionary Realms Крис Роуэн сообщил, что студия-разработчик Pantheon: Rise of the Fallen провела сокращения штата в рамках реструктуризации.
Нам не удалось выполнить то, что мы обещали. Обновление боевой системы и прогрессии — и в особенности механика мастерства — было амбициозной задачей. Оно привнесло сложности, с которыми наши технологии и инструменты разработки не смогли должным образом справиться. Это несоответствие следовало выявить еще до начала работ, но этого не произошло. Это упущение со стороны руководства. Я понимаю ваше разочарование и разделяю ваши чувства. Вы вложили в Pantheon свое время, деньги и веру, и я осознаю, что невыполнение поставленных целей подорвало ваше доверие к нам. Вернуть это доверие невозможно с помощью сиюминутных мер; для этого потребуется последовательный и ощутимый прогресс.
Далее в сообщении описываются шаги, которые предпринимает команда для устранения недостатков, приведших к текущей ситуации; в частности, к работе над проектом в качестве руководителя возвращается Роберт Крейн. Команде разработчиков Pantheon: Rise of the Fallen пришлось столкнуться с сокращениями, поскольку Visionary Realms проводит реструктуризацию для более эффективного достижения новых целей. Точное число сотрудников, попавших под сокращение пока неизвестно.
Роуэн отмечает, что в обязанности Крейна будет входить укрепление производственных процессов в команде VR, определение и контроль четких приоритетов, а также помощь коллективу в более надежном планировании и выполнении задач. В результате этих изменений потребуется пересмотреть дорожную карту Pantheon. По словам Роуэна, основное внимание будет уделено «боевой системе, прогрессии и системе предметов, увязывающей эти аспекты воедино». Команда продолжит работу над новыми локациями Badia de Cara и Faerthale, а также станет более открытой в отношении внутренних процессов разработки.