Глава Take-Two объяснил преимущества онлайн-компонентов в ААА-играх

1075
1
Глава Take-Two объяснил преимущества онлайн-компонентов в ААА-играх

Штраусс Зельник, руководитель Take-Two Interactive, поделился стратегией компании относительно внедрения онлайн-компонентов в современные игры. В интервью изданию The Game Business он подчеркнул, что такие элементы значительно повышают вовлеченность игроков и делают разработку более эффективной в долгосрочной перспективе.

По словам Зельника, добавление онлайн-режимов позволяет существенно увеличить время, которое игроки проводят в играх. В качестве примера он привел серии NBA 2K и WWE 2K, где после внедрения многопользовательских режимов время активной игры увеличилось с трех месяцев до целого года.

Особое внимание глава компании уделил качеству онлайн-контента. В качестве успешного примера он привел GTA Online от Rockstar Games, где обновления настолько масштабны, что могли бы считаться отдельными играми в прошлом. Rockstar регулярно выпускает значительные обновления, фактически создавая новую версию игры несколько раз в год.

Зельник отметил важную экономическую составляющую: создание базовой версии современной ААА-игры является самым затратным этапом разработки. При этом дальнейшая поддержка, выпуск обновлений и нового контента обходятся значительно дешевле. Несмотря на рост начальных бюджетов, длительная поддержка с регулярными обновлениями обеспечивает постоянный доход, что делает производство игр более выгодным в долгосрочной перспективе.

Таким образом, стратегия Take-Two направлена на создание игр с прочным онлайн-компонентом, что позволяет удерживать интерес игроков и обеспечивать стабильный доход от их любимой продукции.