Город Вивек из Morrowind перенесли на Unreal Engine 5.8 с использованием Lumen, Nanite и MegaLights

3D-художник и контент-мейкер Leo Torres представил новое видео своего проекта по детальному воссозданию архитектуры континента Тамриэль в реалистичном и лорном масштабе. На этот раз автор продемонстрировал легендарный город Вивек из The Elder Scrolls III: Morrowind, собранный на базе Unreal Engine 5.8 с задействованием передовых технологий Epic Games.
В оригинальной игре 2002 года Вивек был существенно урезан из-за технических ограничений железа своего времени. Leo Torres воссоздал город в полноценных пропорциях: кантоны стали заметно более массивными, а их количество и площадь существенно увеличены.
Для динамического освещения сотен источника света автор задействовал систему MegaLights (экспериментальная технология выборки света из свежих версий UE5). Она позволяет просчитывать сотни динамических источников света с трассировкой теней за один проход без фатальной потери производительности. За геометрическую детализацию архитектуры и растительности отвечает Nanite, а за глобальное освещение и отражения — Lumen.