Графику Elden Ring сравнили на Xbox и PlayStation

2698
2
Графику Elden Ring сравнили на Xbox и PlayStation

Канал ElAnalistaDeBits, вслед за сравнением графики будущего хита Elden Ring на разных версиях PlayStation, показал разницу в качестве картинки между версии на PlayStation 5 и Xbox Series S\X.

Все три версии предлагают два режима отображения. В режиме качества фиксируется разрешение 2160p на PS5 / SX и 1440p на SS. Это также увеличивает качество теней. Различные оттенки цвета и света между версиями обусловлены постоянной и случайной сменой погоды. Все они используют одну и ту же общую тональность. Более низкое качество текстур и теней и меньшее количество растительности в серии S. Частота кадров разблокирована на всех трех платформах. Это приводит к довольно неравномерной частоте кадров в секунду.

PS5 имеет более стабильную частоту кадров, чем Series X. Серия S не превышает 45 кадров в секунду в любом режиме. Дальность прорисовки одинакова на всех 3-х консолях, за исключением теней. В серии S расстояние меньше. Кажется, что в качественном режиме у PS5 лучше тени на расстоянии по сравнению с Series X. На всех трех платформах используются отражения SSR одинакового качества. Более быстрая загрузка игры — на PS5.

В целом бета-версия лучше оптимизирована для PS5 (в основном, из-за ее частоты кадров). Нам придется подождать до февраля, чтобы увидеть окончательный результат.

Источники:
Youtube
Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
828
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2570
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
560
0
Форум