Granblue Fantasy: Relink - Несколько новых видео о графике и персонажах грядущей RPG

Дождаться бы

access_time 15 декабря 2020 remove_red_eye 1195 question_answer8 @Efemische

Компания Cygames выпустила новую статью на странице своего журнального сайта, которая рассказывает о работе над грядущей RPG Granblue Fantasy: Relink. В статье есть несколько видео из игры.

Модель персонажа Ио.

Рендеринг облаков.

Немного Розетты в действии.

В материалах нам рассказывают, что основной целью разработчиков при создании визуала игры является их желание оживить двумерные иллюстрации и трехмерном мире. Так как иллюстрации создаются с прицелом на наилучший вид персонажа с определенного угла, то разработчики намерены заставить трехмерных персонажей выглядеть отлично со всех сторон. Достигается такой эффект благодаря технологии, позволяющей шейдерам меняться вместе с поворотом камеры, отчего персонаж всегда крайне хорош.

Также мы узнаем, что полигональная сетка для героев тоже очень детализирована, хоть обычно в этом и нет необходимости для создания сел-шейд графики.

Релиз Granblue Fantasy: Relink намечен на 2022 год для PlayStation 5 и PlayStation 4. О релизе игры на других платформах пока неизвестно, но разработчики однажды говорили, что не имеют ничего против ПК.

Комментарии (8)

rogue
15 декабря 2020
Сообщения от Efemische:

но разработчики однажды говорили, что не имеют ничего против ПК.



вот что Киберпанк хорошего показал - так это продажи игры на ПК
вроде бы пиратская платформа, все с этими денуво возятся, вечно недовольны взломом их шедевров...а тут выходит игра без какой-либо ДРМ защиты и продаётся даже круче, чем на консолях

А если бы ещё не облажались с оптимизацией и в целом с качеством игры, то сейчас бы явно продали не 8, а все 16 лямов игры
някавайня
16 декабря 2020
Сообщения от rogue:

вот что Киберпанк хорошего показал - так это продажи игры на ПК
вроде бы пиратская платформа, все с этими денуво возятся, вечно недовольны взломом их шедевров...а тут выходит игра без какой-либо ДРМ защиты и продаётся даже круче, чем на консолях

А если бы ещё не облажались с оптимизацией и в целом с качеством игры, то сейчас бы явно продали не 8, а все 16 лямов игры


конечно же это не заслуга бренда ведьмак

и рекламы которая развешана везде я киберпанк не купил и не собираюсь знал что посредственное дерьмо будет увидев еще год назад видосики:)

если бы ее делала другая студия и рекламы было бы меньше в 4 раза.

Эта игра бы так же провалилась как кучи других :)

там хайп такой набубонил что у меня на работе спрашивают про нее люди играющие тока в фифу и колды с батлами :)
rogue
16 декабря 2020
Сообщения от някавайня:

конечно же это не заслуга бренда ведьмак



мы же говорим про ПК, как платформу для выпуска игр, а не про студию-разработчика
мы говорим о том, что ПК версий продано куда больше, чем консольных, вот же суть в чём, а не в рекламе
на западе и в европе, там вообще консольные продажи всегда доминируют, а тут иной получился расклад, это и ценно
Efemische
16 декабря 2020
Сообщения от rogue:

мы же говорим про ПК, как платформу для выпуска игр



Так консоли занимают лишь 8 или 9% от всего рынка игр. Больше 40% у ПК и 50% у мобилок. Так что тут вообще ничего удивительного же. Консольная эксклюзивность появлятся только когда бренд платит за неё, или когда у разработчиков есть стойкие убеждения
някавайня
16 декабря 2020
Сообщения от rogue:

мы же говорим про ПК, как платформу для выпуска игр, а не про студию-разработчика
мы говорим о том, что ПК версий продано куда больше, чем консольных, вот же суть в чём, а не в рекламе
на западе и в европе, там вообще консольные продажи всегда доминируют, а тут иной получился расклад, это и ценно





тут даже не о чем говорить ты сравни продажи пострелушек на консоли и пк получше:)

Добавлено через 4 минуты

Сообщения от Efemische:

Так консоли занимают лишь 8 или 9% от всего рынка игр. Больше 40% у ПК и 50% у мобилок. Так что тут вообще ничего удивительного же. Консольная эксклюзивность появлятся только когда бренд платит за неё, или когда у разработчиков есть стойкие убеждения




[LIST]
[*]Чуть меньше половины из этого (46%) занимают игры для смартфонов и планшетов — их объём вырос на 9,7% и составил 68,2 миллиарда долларов.
[*]ПК-игры заняли 24% рынка с 35,3 миллиарда долларов, а консольные — 30% рынка и 45,3 миллиарда.
[/LIST][FONT=Roboto, Tahoma]
[/FONT]

:)
Efemische
16 декабря 2020
Сообщения от някавайня:

Чуть меньше половины из этого (46%) занимают игры для смартфонов и планшетов — их объём вырос на 9,7% и составил 68,2 миллиарда долларов.
ПК-игры заняли 24% рынка с 35,3 миллиарда долларов, а консольные — 30% рынка и 45,3 миллиарда.



я писал о количестве устройств :)
_pain_
17 декабря 2020
Сообщения от rogue:

вот что Киберпанк хорошего показал - так это продажи игры на ПК
вроде бы пиратская платформа, все с этими денуво возятся, вечно недовольны взломом их шедевров...а тут выходит игра без какой-либо ДРМ защиты и продаётся даже круче, чем на консолях

А если бы ещё не облажались с оптимизацией и в целом с качеством игры, то сейчас бы явно продали не 8, а все 16 лямов игры



Ого. Одна игра за 40 лет из сотни тысяч игр продалась лучше на консолях потому что её пиарили 10 лет за 400 лямов. Ну всё можно все игры на пк выпускать:) смешные такие:|)
rogue
17 декабря 2020
Сообщения от _pain_:

её пиарили 10 лет за 400 лямов


чушь же, сам знаешь
Показано комментариев 8 из 8

Смотрите также