Хакер-группа Сyberleek, слившая геймплей GTA 6, опубликовала манифест

В Сети появилась страница хакер-группы CYBERLEEK, ответственной за масштабный слив данных о GTA 6. На ней, как и положено в таких ситуациях, опубликована основная информация и аргументация деятельности группы. Публикуем манифест полностью.
***
CYBERLEEK родилась в сетях. Она видела, какими игры могут быть в лучшем виде, и она наблюдала, что индустрия с ними сделала. Медленно. Методично. Одной схемой монетизации за раз.
Издатели продают лицензии и называют это покупкой. Они выпускают незаконченные игры и называют это живыми сервисами. Они блокируют контент на дисках и называют это DLC. Они убивают игры и оставляют деньги себе. С каждым годом антипотребительство ужесточает свою хватку, и с каждым годом геймеры получают всё меньше за свои деньги.
Чтобы вести эту войну, CYBERLEEK собирает средства для секретного проекта. Подробности пока не могут быть раскрыты; показывать карты крупным корпорациям — значит дать им время построить свою защиту. Пусть будет совершенно ясно: это не выбивание денег. Финансирование направляется на инфраструктуру, необходимую для нанесения удара, а также на безопасность и защиту, требуемые для противостояния неизбежным корпоративным контратакам.
CYBERLEEK была терпеливой. Это терпение закончилось. Далее следуют три заповеди. Если CYBERLEEK нацеливается на издателя, то потому, что этот издатель нарушил одну из них. CYBERLEEK не остановится, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством стать лучше. Слов недостаточно; возмещение обязательно.
Заповедь I: Не продавай цифровые предзаказы
Ни один потребитель не должен платить за игру через цифровые магазины до выхода и независимого обзора. Физические предзаказы для материальных носителей остаются разрешёнными.
Предзаказы были созданы не для геймеров. Они были созданы потому, что у физических дисков были ограничения по производству. При цифровом распространении нет товарных запасов. Нет дефицита товара. Цифровая копия не может быть распродана. И всё же издатели сохранили систему предзаказов и лишили её единственного потребительского преимущества. Теперь геймеры платят заранее и не получают ничего взамен, кроме таймера обратного отсчёта и косметического скина.
Если издатели хотят получить доход до запуска, пусть прессуют диски. Печатают коробки. Выставляют их на полки. Зарабатывают эти деньги через физическое производство.
Заповедь II: Не продавай фальшивое DLC для одиночной игры
Ни один издатель не должен продавать доступ к однопользовательскому контенту, уже присутствующему в файлах базовой игры, которую купил потребитель. Это означает: никаких ключей разблокировки, никаких файлов-заглушек размером 1 МБ, никакого переключения переменной с «заблокировано» на «разблокировано» для контента, уже находящегося на диске или в загрузке.
Когда кто-то платит 70+ долларов США за игру, он покупает данные. Все целиком. Продавать им файл, который меняет locked = true на locked = false для однопользовательской миссии, персонажа, оружия или главы сюжета — значит брать с них плату дважды за один и тот же продукт.
Заповедь III: Сохраняй однопользовательский контент
Любая игра, содержащая однопользовательский контент, должна включать офлайн-режим как запасной вариант. Когда поддержка серверов прекращается, издатель обязан выпустить финальный патч, который разблокирует весь однопользовательский контент для локальной, бессрочной игры.
У The Crew была однопользовательская кампания. Люди платили полную цену. Затем Ubisoft отключила серверы, и вся игра умерла — включая сольный контент. Никакого возмещения. Никакого патча. Никакой альтернативы. Однопользовательский контент зависит от одной вещи: оборудования, которым потребитель уже владеет. Превращать его в кирпич, когда серверы отключаются, — это воровство.
Заключительное слово
Эти три заповеди являются нижней границей — а не верхней — того, что приемлемо. Если издатели нарушают их, они будут целью. CYBERLEEK продолжит нарушать их операции, пока они не сделают публичное заявление и извинение с конкретным обязательством исправить причинённый вред. Никаких частных переговоров. Никаких тихих урегулирований. Публика видит это, или «утечки» не прекращаются.
Издателям следует остерегаться. Если CYBERLEEK может добраться до Rockstar, никто не в безопасности. Это послание всем большим корпорациям: ведите себя хорошо, или станете следующей целью.
Это Эдикт CYBERLEEK, и он не подлежит обсуждению.