Hearthstone: Heroes of Warcraft - Описание обновления 1.0.0.4458 для ЗБТ
17 января 2014
6985
38

В последнем обновлении бета-версии коллекционной карточной игры Hearthstone: Heroes of Warcraft разработчики внесли кое-какие поправки для нескольких карт. Это одно из последних крупных изменений в балансе карт перед началом открытого бета-тестирования. После выхода игры сотрудники компании Blizzard Entertainment больше не будут почти ничего менять в балансе — только в случае крайней необходимости. Вот что изменилось в этом обновлении для Hearthstone: Heroes of Warcraft:
Общее
- Некоторые карты набора эксперта были изменены, а количество чародейной пыли, получаемой при их распылении, временно увеличено и равняется количеству пыли, которое изначально требовалось для их создания. Это касается карт:
- Бранящийся сержант
- Кровавый бес
- Дворф Черного Железа
- Защитник Аргуса
- Огненная глыба
- Сильвана Ветрокрылая
- Спустить собак
Читать далее
Охотник
- Стоимость карты «Спустить собак» была уменьшена с 4 до 2.
- Стоимость карты «Огненная глыба» была увеличена с 8 до 10.
- Теперь существо «Кровавый бес» имеет характеристики 0/1 и обладает следующей способностью: «Маскировка. В конце вашего хода другое ваше случайное существо получает +1 к здоровью».
- Карта «Командир Песни Войны» была изменен, и теперь это существо обладает следующей способностью: “Каждый раз, когда вы призываете существо с атакой 3 или меньше, оно получает способность «Рывок»”.
- «Рывок» — карта, а не эффект — была изменена и теперь ее стоимость составляет 3 маны. Теперь эта карта обладает следующим эффектом: “Ваше выбранное существо получает +2 к атаке и способность «Рывок»”.
- Существо «Бранящийся сержант» теперь обладает следующей способностью: «Боевой клич: выбранное существо получает +2 к атаке до конца хода».

- Стоимость карты «Спустить собак» была уменьшена с 4 до 2.
- Карта «Спустить собак» предназначена для того, чтобы охотники могли наносить урон нескольким целям, и при этом она должна хорошо взаимодействовать с картами зверей. Однако ее было трудно использовать из-за высокой стоимости.
- Стоимость карты «Огненная глыба» была увеличена с 8 до 10.
- Карта «Огненная глыба», для применения которой требовалось лишь 8 маны, превращала игру в достаточно однообразное действо: магам требовалось нанести лишь 10 единиц урона герою противника в течение всей партии, а затем дважды использовать «Огненную глыбу», чтобы победить. Нам хочется, чтобы маги проявляли большую изобретательность в ходе игры, а не просто сидели и ждали, пока смогут применить эту карту.
- Теперь существо «Кровавый бес» имеет характеристики 0/1 и обладает следующей способностью: «Маскировка. В конце вашего хода другое ваше случайное существо получает +1 к здоровью».
- У чернокнижника уже есть три очень мощных существа, которых можно разыграть всего за 1 ману, и поэтому колоды для агрессивной игры оказались сильнее, чем нам того хотелось.
- Карта «Командир Песни Войны» была изменен, и теперь это существо обладает следующей способностью: “Каждый раз, когда вы призываете существо с атакой 3 или меньше, оно получает способность «Рывок»”.
- «Рывок» — карта, а не эффект — была изменена и теперь ее стоимость составляет 3 маны. Теперь эта карта обладает следующим эффектом: “Ваше выбранное существо получает +2 к атаке и способность «Рывок»”.
- Обе эти карты являлись неотъемлемой частью колод, известных как «Убийство за ход» (или OTK – от англ. «One turn kill»), которые позволяли победить противника за один ход, причем для этого не нужно заранее разыгрывать никакие карты. Мы хотим, чтобы игроки активно использовали существ и вели борьбу за контроль над полем боя, а не ждали удобного момента, чтобы разыграть беспроигрышную комбинацию и за один ход расправиться с оппонентом.
- Существо «Бранящийся сержант» теперь обладает следующей способностью: «Боевой клич: выбранное существо получает +2 к атаке до конца хода».
- Мы изменили карту «Бранящийся сержант», чтобы она сравнялась по эффективности с «Дворфом Черного Железа» и стала более универсальной.
- Мы изменили данную карту, чтобы немного ослабить ее. Мы также хотели изменить эффект «Боевой клич» по образцу «Бранящегося сержанта», чтобы игроки ненароком не усилили существо противника до конца игры.
- Карта «Защитник Аргуса» почти автоматически оказывалась в колодах многих игроков из-за своих характеристик и эффектов. Мы хотим, чтобы у игроков при составлении колод был широкий выбор, поэтому нам не очень нравятся «обязательные» карты (в особенности — нейтральные).
- Игроки почти всегда включают «Инженера-новичка» в колоды, не рассчитанные на агрессивную игру (хотя есть и исключения), так как соотношение стоимости и эффективности у данной карты очень выгодное. Точно так же, как и в случае с «Защитником Аргуса», мы хотим, чтобы у игроков действительно был выбор.
- «Сильвана Ветрокрылая» имела лучшие характеристики и способности по сравнению с другими картами той же стоимости, и, как следствие, она присутствовала во многих колодах. Как уже отмечалось, мы хотим, чтобы перед игроками стоял выбор, какую карту стоит включить в колоду, поэтому нам не очень нравятся «обязательные» карты (в особенности — нейтральные).
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Разработчики Hearthstone представили долгожданный анимированный трейлер нового дополнения «Затерянный город Ун’горо», которое выйдет 8 июля 2025 года. Традиционно для франшизы, ролик сопровождается запоминающейся музыкальной композицией, погружающей зрителей в атмосферу предстоящего приключения.
28 июня в 12:45
4273
3
В пятницу 13 июня в 19:30 по Московскому времени стартует масштабное развлекательное событие “Динозавры против Тортолланов”, приуроченное к выходу дополнения “Затерянный Город Ун’горо” для Hearthstone.
7 июня в 17:30
3268
1
Разработчики Hearthstone анонсировали выход нового дополнения под названием “Затерянный город Ун’горо”. В этом увлекательном приключении игрокам предстоит отправиться вместе с героями Лиги исследователей и новыми друзьями на поиски легендарного тортолланского города, спрятанного в самом сердце вулкана Ун’горо.
3 июня в 14:30
6261
1