Heroes of the Storm - первые впечатления от ранней альфа-версии

25676
100

Heroes of the Storm с момента своего анонса будоражила умы всех геймеров. Компания Blizzard славится тем, что они способны взять любую идею, отполировать ее до блеска и выкатить игру, которая будет однозначно лучше своих предшественников. Это доказывает World of Warcraft, который до сих пор удерживает пальму первенства по количеству геймеров, это подтверждают StarCraft II и Diablo III вместе с дополнением. Даже Hearthstone, который делался на основе ККИ, взял и выстрелил, хотя с конкурентами никаких проблем не было. А вот в случае с Heroes of the Storm получился весьма интересный момент — место среди топовых MOBA-игр отвоевать будет не так-то просто.

HotS с первого взгляда воспринимается как упрощенная MOBA. Или, если хотите, MOBA для всех. Чтобы в нее играть не нужно зубрить тактики, не нужно знать билды раскачки, даже систему пик-контрпик особо изучать не нужно. Главное, чтобы у вас была возможность сесть перед компьютером, запустить игру и начать играть. Порог вхождения в игру минимален, поэтому практически любой геймер здесь освоится без проблем.


Игра начинается, как какой-нибудь сингл-плеерный продукт. Нас сначала обучают основам, водят за ручку между мобами и рассказывают, как нужно использовать свои способности, а потом оставляют с игрой наедине. Стандартных режимов поначалу 3, открываются они по очереди — практика с ботами против ботов дается сразу, на 2 уровне можно поиграть с другими игроками против ботов, а на третьем уже открыт бой 5 на 5.

Когда попадаешь в игру, начинается самое интересное. У Heroes of the Storm есть несколько очень необычных для жанра особенностей. Читаешь про них — и ничего особо влияющего на геймплей не видишь. Но когда начинаешь играть, то понимаешь, насколько сильно Blizzard переиначили знакомую формулу.


В этой игре нет такого понятия, как индивидуальный опыт. Весь опыт, получаемый в бою, распределяется на всю команду. Поэтому независимо от того, кто «потеет», а кто «слакает», прокачиваются все. Другое дело, что для этого нужно находиться возле противников, которые умирают. И не важно, это обычные мобы на лейне, ивентовые монстры, нейтральные кемпы или герои противника. А вот добивать при этом никого не обязательно, главное быть рядом. Добивание монстров способствует тому, чтобы пушился лейн и бой переходил на сторону противника. Добивать своих мобов, чтобы у врага не было опыта, не дают. Единственный способ уберечь противника от получения опыта — уничтожить его. Или оттянуть на одну из ключевых точек карты, чтобы враги оказались подальше от лейнов.

Пуш линий идет не так, как в других МОВА. Вышки здесь не снабжены бесконечным боезапасом, всем видно, сколько снарядов осталось. Восполняется он со временем и не так быстро, как хотелось бы. Поэтому, чтобы пуш был максимально эффективен, нужно не слепо гнать линию на противника, а дать пушкам расстрелять весь боезапас и отключиться, после чего можно будет быстро разрушить линию. И стать на шаг ближе к победе.




Мне в ротации пока попадалось лишь 4 карты, но я не исключаю, что их больше. Каждая карта имеет как общие черты с другими, так и существенные отличия. Из общих черт можно назвать стандартную формулу — есть вышки, есть мобы, есть нейтральные кэмпы для убийства и захвата. От других МОВА лагеря «нейтралов» отличаются тем, что здесь после убийства лагеря нужно постоять на нем пару секунд, чтобы вызвать подкрепление, которое пойдет в бой на врага. А там бывают очень крутые монстры, способные нанести линии значительный урон. Также на картах есть специальные точки, захват которых открывает эту часть карты, как «вард». Захват длится несколько секунд, поэтому такие точки всю игру переходят из рук в руки.

Но у каждой карты есть своя «фишка». Мне чаще всего в ротации попадается карта, в которой нужно захвататывать специальные предметы на поле боя — захватываешь 2 и все вражеские крипы получают минимум здоровья, а здания ощутимый дебафф. Правда, на несколько секунд. Есть карта, на которой посреди локации стоит корабль. Его капитан-призрак собирает дублоны из рук игроков, чтобы обстрелять за них позиции противника. В другой карте в центре находится алтарь, захватывается который после удержания 2 ключевых точек. После этого один из игроков, использовавший алтарь, превращается в машину смерти и разрушения. Ну и нельзя забывать о карте с подземным уровнем, где нужно собирать кости, чтобы призвать страшного монстра, в одиночку вычищающего базу, если ему не мешать.




Сами герои на поле боя отправляются на ездовых животных. Но не все — некоторые из них вынуждены передвигаться по полю боя сами. Поскольку закупки предметов нет в принципе, то сражения начинаются почти сразу после того, как все прогрузились и вышли на линии. На базу можно перенестись без проблем в любой момент, нажав на определенную кнопку и подождав окончания анимации.

Прокачка героев происходит необычным способом. Сразу персонажу даются все необходимые способности, кроме «ульты». По мере повышения уровня команды нам дают возможность выбрать один из двух вариантов, например увеличить наносимый какой-то способностью урон или взять талант, позволяющий за каждые 3 шара здоровья (выпадают из мобов на линии и немного лечат персонажа) получить +1 к жизни героя до конца матча. Даже ультимативных способностей дают сразу 2 на выбор. Каждый в итоге может выбрать то, что лучше всего подходит команде. Эти же таланты заменяют и предметы, так как именно там можно определиться, хотим ли мы, чтобы при каждой атаке по противнику восполнялось здоровье или же нам важнее, чтобы вокруг нашего героя была аура, которая сжигает противников.




Большая часть способностей у героев HotS – скиллшоты. Это, по сути, самый сложный в освоении элемент данной МОВА, так как скиллшотами нужно научится попадать. Просто кликнуть на персонажа не получится, необходимо учитывать его возможные передвижения, чтобы быть действительно полезным и заработать команде пару фрагов. Часть скилов при этом кастуется не сразу или летит долго, нужно учитывать и это.

Игра получается динамичной. Сражения быстрые, сталкиваются игроки с первых же минут матча и дерутся между собой до самого конца. Но при этом «затащить» в одиночку игру очень сложно, поэтому если не повезло и в команде попались «раки», то игра становится почти невыносимой и хочется побыстрее закончить ее, чтобы начать следующую. Я не исключаю, что все это изменится ближе к рейтинговым играм, но пока я их не видел.


В Heroes of the Storm есть система квестов, позволяющая заработать игровое золото. За это золото нужно приобретать себе героев в специальном магазине для того, чтобы они были у вас в постоянном пользовании. Иначе придется играть персонажами из ограниченного пула. Но на сегодня тестерам выдали по 30000 золота, так что проблемы с этим нет. Заработать золото можно, выполняя специальные квесты. Например, сыграв 2 матча персонажем определенного типа или героем из определенной вселенной. Награда небольшая, но выполняя задания каждый день накопить на героя не должно быть сложно. Можно приобрести себе героя и за реальные деньги, а также в магазине «за реал» доступны скины для героев и маунтов.

Движок игры выдает шикарную «сказочную» картинку, с множеством деталей в фирменном для Blizzard стиле. Все происходящее на экране очень яркое и узнаваемое. При этом игра практически не тормозит даже сейчас, в альфе, и на GeForce GTX 780 Ti играется на 120 fps при всех настройках на Ультра-качество. Правда, для того, чтобы все было хорошо, пришлось перенести ее на SSD-хард, так как с обычного HDD было замечено небольшое «подлагивание», причем в рендомных местах. Примерно так же вела себя Diablo III в момент выхода пару лет назад.


Это альфа-версия игры, поэтому имеется ряд проблем, связанных с игрой и мешающих насладиться ей полностью. Игроков мало, поэтому днем можно долго ждать в очереди матча, и не найти его. Некоторые люди испытывают проблемы с подключением к играм, но у меня был только высокий пинг, так как сервера игры находятся в США. Но играть от этого не менее интересно.

Все это первые мысли после недолгого знакомства с Heroes of the Storm. Поскольку проект сейчас еще находится в довольно ранней стадии своей разработки и многое еще будет дорабатываться и изменяться, то мы обязательно вернемся к нему в наших обзорах, и не раз. На сегодня HotS производит противоречивые впечатления — это затягивающая, легкая в освоении игра, которая дарит немало фана... но хватит ли ей глубины, чтобы соревноваться с LoL''ом и DOTA2? Об этом судить еще очень рано.