Хидэтака Миядзаки извиняется за сложность Elden Ring

«Трудности придают опыту смысл»

10331
29
Добавить в Google News
Хидэтака Миядзаки извиняется за сложность Elden Ring

Директор Elden Ring Хидэтака Миядзаки высказался по поводу сложности игры в своем новом интервью к New Yorker.

«Я действительно извиняюсь перед всеми, кто считает, что в моих играх слишком много испытаний, которые необходимо преодолеть. Я просто хочу, чтобы как можно большее число игроков испытали радость от преодоления трудностей.
Хидэтака Миядзаки

Гейм-дизайнер поделился, что никогда не был очень опытным игроком и часто умирает в играх. Именно поэтому в своих проектах Миядзаки стремится ответить на вопросы: если смерть должна быть чем-то большим, чем просто знаком неудачи, как же придать ей смысл? Как сделать смерть приятной?

В Elden Ring и других играх From Software вы часто умираете. Хидэтака прокомментировал это явление, заявив, что команда попыталась целенаправленно спроектировать Elden Ring таким образом, чтобы ощущение смерти и возрождения доставляло удовольствие, в отличие от реальной жизни, когда вы умираете, а свет гаснет навсегда.

 Когда я играю в эти игры, я думаю: как бы я хотел умереть — забавно или интересно, это и создает историю, которой я могу поделиться. Смерть и возрождение, попытки и преодоление — мы хотим, чтобы этот цикл был приятным. В реальной жизни смерть — ужасная вещь. В игре это может быть нечто совершенно другое.
Хидэтака Миядзаки

Миядзаки не согласен с попытками связать сложность созданных им игр с его личным жизненным или карьерным опытом. «Я бы не сказал, что история моей жизни повлияла на то, как я делаю игры», — говорит он. «Более точное определение — это решение проблем. Мы все сталкиваемся с трудностями в нашей повседневной жизни. А поиск ответов всегда приносит удовлетворение».

На данном этапе несмотря на сложность самих игр, команда Хидэтаки Миядзаки не готова отказаться от своей философии в угоду простоте. 

«Мы всегда стремимся к лучшему, однако в наших играх именно трудности придают опыту смысл», — говорит Миядзаки. «Так что это не то, от чего на данный момент мы готовы отказаться. Это наша идентичность».

Источники:
rockpapershotgun.com
Комментировать
Другие публикации по теме
Elden Ring получила коллекцию мини-реплик культовых шлемов и руки Малении
Elden Ring получила коллекцию мини-реплик культовых шлемов и руки Малении
Фанаты Elden Ring смогут пополнить коллекции новыми официальными мини-репликами в масштабе 1:3. Четыре премиальных предмета воссоздали Pure Arts по мотивам культовых образов вселенной, включая Малению, Мессмера и Nightreign.
8 сентября в 15:47
3276
0
Форум
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Новички Elden Ring на Switch 2 столкнулись с одной из самых коварных ловушек игры, хорошо знакомой ветеранам. Стоит открыть лишь один сундук — и герой окажется в месте, где о легкой победе остается только мечтать.
1 сентября в 13:45
2191
1
Форум
Возмущение из-за скинов для коня: во что вылился релиз контента  Elden Ring из портативной версии на ПК
Возмущение из-за скинов для коня: во что вылился релиз контента Elden Ring из портативной версии на ПК
Компания Bandai Namco выпустила для экшена Elden Ring новое дополнение Tarnished Pack, которое принесло на ПК контент из издания для Switch 2 и сразу же спровоцировало масштабную волну критики среди преданных фанатов.
31 августа в 16:00
2643
2
Форум