Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность

4349
7
Добавить в Google News
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность

Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности. 

Мы верим в сложные игры, но не в те, что несправедливы или нечестны по отношению к игрокам.

По его словам, важнейший аспект — чтобы игрок понимал причины гибели своего персонажа. Если после смерти геймер осознаёт, что привело к поражению, и считает его обоснованным, — это именно тот эффект, к которому стремятся разработчики. Миядзаки признаёт: игроки порой сталкиваются с удивлением и разочарованием, однако это неотъемлемая часть игрового цикла FromSoftware: встреча с противником → поражение → анализ ошибки → новая попытка.

Миядзаки поясняет: хотя некоторые игроки могут возразить («О чём вы говорите? Это вообще не имеет смысла!»), суть в том, чтобы смерть персонажа была объяснимой и логичной. Именно этого студия пытается добиться в своих играх.

При этом разработчики заботятся о плавной кривой обучения и системе обратной связи, помогающей игрокам накапливать опыт для последующих попыток. Команда стремится дать геймерам все необходимые инструменты и навыки для преодоления испытаний — важно лишь найти их оптимальное сочетание.

С момента релиза Demon’s Souls в 2009 году FromSoftware закрепила за собой репутацию создателя исключительно сложных игр. Например, издание Dark Souls: Prepare to Die прямо намекало на то, что смерть станет частым спутником игрока. Тем не менее Миядзаки настаивает: резкие скачки сложности — не попытка обмануть аудиторию, а органичная черта стиля студии.

Он подчёркивает: команда не стремится испортить игрокам настроение — высокая сложность просто является визитной карточкой FromSoftware. Игры студии действительно жёстче большинства аналогов, а боссы порой кажутся непобедимыми, но всё это основано на уверенности в том, что игроки способны преодолеть любые препятствия.

Комментировать
Другие публикации по теме
Elden Ring получила коллекцию мини-реплик культовых шлемов и руки Малении
Elden Ring получила коллекцию мини-реплик культовых шлемов и руки Малении
Фанаты Elden Ring смогут пополнить коллекции новыми официальными мини-репликами в масштабе 1:3. Четыре премиальных предмета воссоздали Pure Arts по мотивам культовых образов вселенной, включая Малению, Мессмера и Nightreign.
8 сентября в 15:47
3221
0
Форум
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Новички Elden Ring на Switch 2 столкнулись с одной из самых коварных ловушек игры, хорошо знакомой ветеранам. Стоит открыть лишь один сундук — и герой окажется в месте, где о легкой победе остается только мечтать.
1 сентября в 13:45
2140
1
Форум
Возмущение из-за скинов для коня: во что вылился релиз контента  Elden Ring из портативной версии на ПК
Возмущение из-за скинов для коня: во что вылился релиз контента Elden Ring из портативной версии на ПК
Компания Bandai Namco выпустила для экшена Elden Ring новое дополнение Tarnished Pack, которое принесло на ПК контент из издания для Switch 2 и сразу же спровоцировало масштабную волну критики среди преданных фанатов.
31 августа в 16:00
2596
2
Форум