Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»

477
0
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»

Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.

В недавнем интервью Миядзаки заявил, что не уверен, стоит ли считать FromSoftware автором этого определения. Хотя индустриальные эксперты и игроки повсеместно связывают происхождение термина с работами студии, сам режиссёр смотрит на ситуацию иначе.

Я знаю, что нам приписывают изобретение термина „Soulslike“, но с точки зрения дизайна игр идея смерти и обучения через поражения как части геймплейного цикла — это то, к чему аудитория, возможно, была готова.

По словам разработчика, команда FromSoftware лишь подтвердила, что построение игрового процесса вокруг механики смерти — допустимый и жизнеспособный подход. Их эксперимент оказался успешным: концепция нашла отклик у определенной аудитории игроков. Миядзаки предположил, что фирменный стиль студии и её дизайнерские решения удачно заполнили определённую нишу на рынке — то, чего, вероятно, недоставало игрокам.

Термин «Soulslike» уже прочно вошёл в лексикон игровой индустрии и вряд ли исчезнет из употребления. Также как и Warcraft в свое время закрепил и популяризировал успех предыдущий RTS, и стал для многих эталоном и прародителем жанра.

Другие публикации по теме
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
2886
7
Форум
Elden Ring продемонстрировала феноменальный результат: суммарные продажи игр франшизы взяли планку в 50 миллионов копий
Elden Ring продемонстрировала феноменальный результат: суммарные продажи игр франшизы взяли планку в 50 миллионов копий
Elden Ring стала глобальной франшизой. За 4 года продажи игр серии и дополнений достигли почти 50 миллионов копий, открыв студии FromSoftware путь к новым проектам в жанре live-service.
7 декабря 2025
1089
1
Форум
Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Elden Ring — лучшее, что случалось с Bandai Namco
Ролевой экшен Elden Ring от FromSoftware и издательства Bandai Namco официально установил абсолютный рекорд, став самой продаваемой игрой в истории издателя.
19 ноября 2025
2801
11
Форум