Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»

557
0
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»

Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.

В недавнем интервью Миядзаки заявил, что не уверен, стоит ли считать FromSoftware автором этого определения. Хотя индустриальные эксперты и игроки повсеместно связывают происхождение термина с работами студии, сам режиссёр смотрит на ситуацию иначе.

Я знаю, что нам приписывают изобретение термина „Soulslike“, но с точки зрения дизайна игр идея смерти и обучения через поражения как части геймплейного цикла — это то, к чему аудитория, возможно, была готова.

По словам разработчика, команда FromSoftware лишь подтвердила, что построение игрового процесса вокруг механики смерти — допустимый и жизнеспособный подход. Их эксперимент оказался успешным: концепция нашла отклик у определенной аудитории игроков. Миядзаки предположил, что фирменный стиль студии и её дизайнерские решения удачно заполнили определённую нишу на рынке — то, чего, вероятно, недоставало игрокам.

Термин «Soulslike» уже прочно вошёл в лексикон игровой индустрии и вряд ли исчезнет из употребления. Также как и Warcraft в свое время закрепил и популяризировал успех предыдущий RTS, и стал для многих эталоном и прародителем жанра.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
827
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
2570
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3065
7
Форум