Hollow Knight - Стала доступна бета-версия обновления “Lifeblood”
Команда Team Cherry в своем блоге поделилась с поклонниками action/платформера Hollow Knight интересными подробностями об игре. Ни для кого не является секретом, что разработчики трудятся над портом своего проекта на консоль Nintendo Switch, однако в рамках работы создатели решили внести большое количество изменений в различные механики, среди которых баланс, звук, визуальные эффекты, и, конечно же, новый игровой контент.
Обновление получило название “Lifeblood”, а его публичная бета-версия уже доступна для пользователей платформы Steam. Так, был добавлен совершенно новый босс со своим музыкальным сопровождением, а сложность одного из уже существующих была значительно увеличена. Кроме того, появилась функция Map Markers, а меню дополнительных параметров обзавелось новыми настройками. Также разработчики улучшили оптимизацию и производительность.
К тому же, по мнению разработчиков, грядущий релиз “Lifeblood” на ПК, позволит выявить и устранить все ошибки перед запуском Hollow Knight на Nintendo Switch.
Обновление получило название “Lifeblood”, а его публичная бета-версия уже доступна для пользователей платформы Steam. Так, был добавлен совершенно новый босс со своим музыкальным сопровождением, а сложность одного из уже существующих была значительно увеличена. Кроме того, появилась функция Map Markers, а меню дополнительных параметров обзавелось новыми настройками. Также разработчики улучшили оптимизацию и производительность.
К тому же, по мнению разработчиков, грядущий релиз “Lifeblood” на ПК, позволит выявить и устранить все ошибки перед запуском Hollow Knight на Nintendo Switch.

(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Авторы масштабной модификации Silksoul для хитовой метроидвании Hollow Knight рассказали о ходе разработки и признались, что проект давно перерос первоначальные планы.
13 июля в 17:45
279
0
Студия Team Cherry неожиданно выпустила обновление для Hollow Knight, устранив ошибку, которая годами портила жизнь игрокам. Речь идёт о баге в битве с финальным боссом Radiance.
29 марта в 21:30
2831
2
Пока корпорации полируют графику за сотни миллионов долларов, маленькие команды делают главное: создают миры, которые врезаются в память, и рассказывают истории, от которых мурашки по коже. В этом и весь кайф: иногда одна крутая механика, придуманная где-то в гараже, цепляет сильнее, чем любой вылизанный AAA-блокбастер. Причём без навязчивых маркеров, бесконечных туториалов и микротранзакций.
22 февраля в 17:56
14532
4