Homefront: The Revolution - Издатель винит преждевременный релиз в плохих показателях игры

3459
16
Добавить в Google News
Homefront: The Revolution прошла тернистую дорогу. Несколько раз игру переделывали, она меняла издателя, и лишь спустя все эти проблемы игра все уже увидела свет этой весной. Однако и критики, и игроки прохладно восприняли игру, и лишь спустя несколько патчей и DLC Homefront стал выглядеть завершенным качественным продуктом. Но было уже поздно - количество активных игроков уже упало. Издательство Deep Silver в новом интервью рассказало, что игра была "меньшим успехом", чем ожидала компания, назвав основными причинами неудач качество, в котором пребывала игра в момент релиза.
"Мы узнали много нового, благодаря Homefront", заявил представитель Deep Silver. "Как вы можете видеть, сейчас качество находится во главе угла на рынке видеоигр и некоторые большие проекты из-за этого имеют проблемы. Мы узнали многое, чем планируем воспользоваться в будущем. Не только о качестве продукта, но и когда его надо выпускать на рынок.

Команда студии Dambuster провела прекрасную работу. После всего, что они сделали, после всех патчей и обновлений, многие игроки поменяли свое мнение об игре, мы получаем много позитивных откликов в сравнении с релизной версий, так что мы вынесли важные уроки из этой ситуации".

А что вы думаете о Homefront: The Revolution. Давали ли вы игре второй шанс после всех того как разработчики исправили основные проблемы?

"HomefrontTheRevolution получил ещё один патч и две новые карты для кооперативного режима игры. Разработчики проделали большую работу по оптимизации проекта: было исправлено множество неприятных ошибок, доработана система автосохранений, а общая частота кадров увеличилась на 15% по сравнению с предыдущей версией (и 25% по сравнению с оригиналом без обновлений). Кроме того, кооперативный режим игры разросся за счет двух новых карт («Взрыватели» и «Автогонки»), специальной балльной и ранговой системы."


Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
(c) GoHa.Ru
Комментировать
Другие публикации по теме
$70 миллионов за неделю: новый хит от Bulkhead  Wardogs обошел по выручке Marathon всего за семь дней
$70 миллионов за неделю: новый хит от Bulkhead Wardogs обошел по выручке Marathon всего за семь дней
Выход шутера Wardogs от студии Bulkhead стал главным сюрпризом осеннего сезона, превратившись в абсолютный хит в сервисе Steam.
Сегодня в 10:59
219
0
Форум
В ноябре появится платная альфа-версия EVE Vanguard
В ноябре появится платная альфа-версия EVE Vanguard
Опираясь на успех и опыт, полученные в ходе июльского этапа тестирования Operation Avalon, студия Fenris Creations в ноябре открывает круглосуточный платный доступ к альфа-версии EVE Vanguard
Сегодня в 07:00
466
1
Форум
Gears of War: E-Day «ушла на золото», изучаем системные требования
Gears of War: E-Day «ушла на золото», изучаем системные требования
The Coalition и XBOX Game Studio готовы к релизу многопользовательского шутера Gears of War: E-Day 6 октября в 18:00 МСК: игра «ушла на золото», а разработчики выкатили системные требования.
Вчера в 20:44
246
2
Форум