Хроника хищного поезда: обзор любопытного градостроя Steel Artery: Train City Builder
Примерно на пятой минуте игры в Steel Artery: Train City Builder мне почему-то вспомнилась лучшая RPG всех времен Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Ладно, ладно, ладно! Одна из лучших, успокойтесь. Не знаю, почему конкретно, ведь ничего общего в плане игрового процесса у этих двух игр нет.
Скорее всего, из-за сеттинга: тут вам типичные для любой фэнтези расы, вроде эльфов и орков, но вместо условного Средневековья мы получаем эдакую смесь Викторианской эпохи со стимпанком. Не самая частая комбинация в игровой индустрии, но каждый такой случай надолго запоминается геймерам.
А что касается идеи возвести город на чём-то постоянно движущемся, то она за последние пару лет как раз попадается частенько, хотя в целом назвать эту концепцию попсовой я не могу. Самый свежий пример — хотя бы The Wandering Village, где судьба поселения буквально привязана к спине гигантского динозавра. А дня днях анонсировали еще одну подобную стратегию — KingFish, где носителем колонии станет огромная рыбина.
Градосроительная стратегия Steel Artery: Train City Builder метит в ту же лигу, и, судя по впечатлениям, у неё есть все шансы поглотить внимание игроков на определенное время.
Город, который никогда не останавливается
Главная фишка игры становится понятна уже из названия. Здесь нет большой карты-песочницы, где можно неспешно размечать жилые кварталы и промышленные зоны на зеленой равнине. Весь ваш город — это один гигантский, бесконечный состав, который мчится по процедурно генерируемым путям среди фэнтезийных или фантастических пейзажей. Остановка означает мгновенный проигрыш, так как двигатель поезда питается от кинетической энергии самого движения.

Вы начинаете с локомотива и пары базовых вагонов. Один отвечает за жилье для первых поселенцев, другой — за очистку воды или сбор базового топлива. Постепенно состав растет, превращаясь в многокилометровую стальную змею. Вместо привычных улиц здесь переходы между платформами, а вместо общественного транспорта — внутренние дрезины и лифты, которые доставляют рабочих из жилых отсеков на фабрики.
Это меняет саму логику градостроительства. Приходится думать не площадями, а линиями. Если поставить вагон-генератор в самый хвост, а жилой сектор — в голову, то энергия просто не дойдет до жителей из-за сопротивления кабелей. Каждая прицепка нового вагона превращается в сложную логистическую задачу, где нужно учитывать вес, распределение тепла, шума и близость к ресурсам.
Постой, паровоз, не стучите колеса
Экономика в игре завязана на постоянном дефиците. Поезд не может просто так собирать ресурсы из воздуха, поэтому ему приходится взаимодействовать с окружающим миром на ходу. По пути следования вам попадаются заброшенные станции, разрушенные заводы и природные месторождения. Чтобы забрать оттуда металл, воду или выживших, нужно использовать специальные манипуляторы, дроны или отправлять короткие экспедиции на дрезинах, пока основной состав медленно проезжает мимо.

Жители вашего стального города — это не просто безликие болванчики в графе населения. У них есть свои требования к комфорту и характер. Никому не понравится жить в вагоне, который прицеплен вплотную к грохочущему дизельному отсеку или плавильной печи. Недовольные рабочие начинают устраивать забастовки, отключать целые сектора от питания или просто ломать тормозные системы. Приходится постоянно балансировать между эффективностью производства и настроением людей. Базовые жилые платформы со временем нужно улучшать, добавлять вагоны-парки с искусственной травой и организовывать досуг, иначе ваша стальная артерия быстро превратится в неуправляемый поезд-призрак.
Кондуктор, нажми на тормоза
Визуально игра выглядит самобытно, хотя пиксель-арт-стилистика имеет очень большой лагерь противников, чем уже создает проблему для привлечения массового игрока. Разработчики выбрали приятный футуристический стиль с обилием мелких деталей. Камеру можно приблизить вплотную к любому вагону и разглядывать, как маленькие человечки ходят по мостикам, как крутятся шестеренки очистительных станций и как идет дым из труб.
Главное сокровище игры — анимации. Крафт, удовлетворение потребностей, бытовые сценки — пиксели живут и двигаются с выдумкой. Расовые различия обитателей поезда считываются мгновенно: орк, наевшись до отвала, рухнет на пол и захрапит, тогда как эльфийка грациозно присядет, явив игроку изящный силуэт. Художники и аниматоры явно вложили душу в детали.

Что касается музыки, разработчики не стали перегружать игру каким-нибудь оркестровым пафосом, а сделали упор на эмбиент и индустриальные шумы. Постоянный, но ненавязчивый стук колес, шипение пара при торможении, гул турбин и капли дождя, бьющие по железным крышам, создают отличный эффект погружения. Под этот симулятор очень легко залипнуть на несколько часов после тяжелого дня, просто наблюдая за движением состава.
Жизнь — это бесконечное движение
Градостроительный симулятор в названии — не маркетинговое преувеличение. Масштаб, конечно, камерный, но полноценный город здесь вырастает самый настоящий.
Стартовая точка — единственная платформа, на которой размещаются первые модули, закрывающие базовые нужды жителей. Обучение ведёт за руку, но никто не мешает сразу заглянуть вперёд и нарастить состав дополнительными секциями. Каждый модуль съедает определённое число ячеек, и пространство здесь — валюта дефицитная. Туалет умещается в одну клетку, но лаборатория способна занять четверть платформы. Хаос от неряшливой планировки наступает стремительно.

Застройка идёт не только вдоль состава, но и вверх: модули ставятся этажами, хотя лестницы и фундамент тоже отнимают клетки. При грамотном подходе вагон может вырасти в настоящую башню — ветераны «Тетриса» оценят.
По вагонам!
Steel Artery: Train City Builder определенно придется по вкусу тем, кому надоели классические градостроительные симуляторы, но чего-то нового в любимом жанре хочется. Однако выбранный стиль и общие мелкие шероховатости, перегруженное обучение и интерфейс могут отпугнуть. Я не выносил эти нюансы в отдельный подраздел, но важно понимать, что они есть, хотя в целом впечатление от игры не портят. Главное, что сама идея мобильного мегаполиса реализована на очень достойном уровне.

Если вам нравится производственная логистика, эстетика железных дорог и вы готовы часами перестраивать порядок вагонов ради идеального распределения тепла, то эта игра определенно заслуживает внимания.