Игроки Blue Archive возненавидели новую GACHA-систему в игре

Презентация, посвященная празднованию 5.5 годовщины (5.5th Anniversary) популярной мобильной тактической игры Blue Archive, закончилась громким скандалом. Вместо радости от анонса нового игрового режима и персонажей в купальниках фанаты обрушились с резкой критикой на разработчиков из-за кардинального изменения системы гаранта (pity/spark) в баннерах.
Разработчики объявили о полном отказе от классической системы «спарка» (Spark System), существовавшей с самого релиза, и переходе на механику сброса гаранта, аналогичную той, что используется в играх HoYoverse (Genshin Impact, Honkai: Star Rail).
Каждая молитва давала 1 очко. Набрав 200 очков, игрок мог гарантированно забрать любого персонажа с текущих параллельных баннеров. Если нужный ивентный герой выпадал на 180–190 крутке, игрок мог сделать еще 10 круток и забрать второго ивентного героя за 200 очков, гарантированно получив обоих за 200 гарантов.
Теперь каждые 100 круток дают 50% шанс получить ивентного персонажа. Если шанс проигран, персонаж гарантирован на 200-й молитве. Однако при любом получении ивентного персонажа счетчик гаранта сбрасывается в ноль.
Сообщество как на японском, так и на глобальном серверах встретило нововведения волной негатива в социальных сетях и на Reddit. Многие называют реформу попыткой монетизировать игру за счет внедрения чужих раздражающих механик и призывают Nexon откатить изменения до вступления патча в силу 29 июля 2026 года. Напомним, что в Nexon за подобные механики сейчас отвечает бывший специалист по таковым и EA.