Игроки MMORPG World of Warcraft обнаружили критическую ошибку в системе жилищ

9815
3
Игроки MMORPG World of Warcraft обнаружили критическую ошибку в системе жилищ

В системе жилищ MMORPG World of Warcraft обнаружена серьёзная техническая проблема, связанная с ограничением на хранение декора в домашнем сундуке. Официально установленный лимит в 5 000 единиц не соответствует реальному положению дел, что вызывает затруднения у наиболее активных игроков, достигших предельного значения.

Один из пользователей под ником Qu4tr0 провёл масштабное исследование, вручную зафиксировав все имеющиеся у него элементы декора — как размещённые в жилище, так и хранящиеся в сундуке. Общее количество предметов составило 5 312 единиц, что уже превышает заявленный лимит. При детальном разборе выяснилось, что система учёта работает с существенными искажениями.

Особую озабоченность вызывает категория декора с пометкой «Данный предмет декора нельзя уничтожить. Он также не занимает места в домашнем сундуке». В неё входят такие элементы, как стены, платформы и балки. По задумке разработчиков, эти предметы не должны учитываться в общем лимите, однако на практике они занимают место в хранилище. У Qu4tr0 накопилось 2 221 единиц подобного декора, который фактически «захламляет» сундук, несмотря на заверения игры в обратном.

Дополнительно обнаружена противоречивая логика в учёте разных типов декора. Например, малые платформы можно удалить, и они корректно учитываются в лимите. В то же время большие платформы нельзя уничтожить, но игра утверждает, что они не занимают места — что явно не соответствует действительности. Это создаёт путаницу и затрудняет планирование использования доступного пространства.

Ситуация приводит к ряду негативных последствий для игроков. Во‑первых, становится невозможно точно оценить, сколько ещё декора можно добавить в хранилище. Во‑вторых, интерфейс отображает ложные данные о свободном месте, вводя пользователей в заблуждение. В‑третьих, накопление неудалимых предметов фактически сокращает доступный объём сундука, ограничивая возможности по расширению коллекции. В перспективе это может привести к полной блокировке получения нового декора из‑за ошибочного достижения лимита.

На текущий момент разработчики не давали официальных комментариев по поводу выявленной проблемы. Игроки надеются, что в ближайших обновлениях система учёта декора будет пересмотрена, а обнаруженные несоответствия — устранены. Это позволит восстановить корректную работу жилищной механики и вернуть пользователям уверенность в прозрачности игровых систем.

Другие публикации по теме
MSI выпустила лимитированные видеокарты GeForce RTX 5070 по мотивам World of Warcraft: Midnight
MSI выпустила лимитированные видеокарты GeForce RTX 5070 по мотивам World of Warcraft: Midnight
Компания MSI анонсировала ограниченный выпуск специальных версий видеокарты GeForce RTX 5070, созданных по мотивам дополнения World of Warcraft: Midnight. Новинки представлены в двух вариантах оформления — Light Edition и Void Edition.
Вчера в 16:50
385
0
Форум
Качество Blizzard: в World of Warcraft: Midnight не исправили баг анимаций хараниров еще со времен ранний альфа-тестов
Качество Blizzard: в World of Warcraft: Midnight не исправили баг анимаций хараниров еще со времен ранний альфа-тестов
Новая игровая раса в World of Warcraft — хараниры — добралась до игровых серверов вместе с дополнением Midnight. Проблемы начинаются, когда на них надевают экипировку.
Вчера в 11:38
4709
24
Форум
Время пришло: World of Warcraft: Midnight доступна всем желающим
Время пришло: World of Warcraft: Midnight доступна всем желающим
Стартовал полноценный релиз World of Warcraft: Midnight — новой главы «Сага о Душе мира». Те, кто не покупал ранний доступ, наконец могут присоединиться к приключениям.
3 марта в 10:31
2246
8
Форум